國的時候,還想收集這些卡片來的。不過,他去的太早了。小浣熊還沒有推出帶有卡片的呢。
據說,泡麵裡會有卡片,是因為統…一的老闆的兒子,喜歡上了一個日本畫師畫的畫冊。
老爹一看覺得誒喲不錯哦。就把這個想法,放到了泡麵上。請了一些畫師,專門的來會畫。
最終,造成了幾年的狂熱銷售。
造成了泡麵市場的那些年的繁榮。
不過,任何事情,繁榮都是有一個時期的。過了大概七八年,泡麵的熱潮也就褪去了。
而那些曾經省吃儉用,購買泡麵的孩子們,也都長大了。
他們就開始收集起小時候從來都沒收集全過的泡麵卡片,緬懷那個曾經的年代。
這就是泡麵卡片收集市場的需求,有需求自然就有市場,自然就有價格。那些不差錢的自然就成套收購泡麵的卡片。
值不值得,對於他們來說不是問題,他們覺得值得就行了。
畢竟,最珍貴的年華。年華一去不復返,任何能夠讓人追憶起那個年代的食事物,都值得人去珍惜。
我是不是應該都收集一些《命運遊戲》的泡麵卡片,以後留著升值。
林彥忽然就產生了這樣的一個想法。
他覺得,說不定以後會有一群人,也會瘋狂的收集《命運遊戲》的卡片也說不定呢,畢竟這也是他們的青春。
當然了,千葉遊戲也和泡麵廠商有合作。出過一套“電子遊戲年代卡”。
裡頭從《太空侵略者》開始,一款一款的遊戲一一細數,畫風是偏卡通畫風的。卡片背面是遊戲的介紹,整套卡片還沒有出完,因為電子遊戲還未停止前進的腳步嘛。
把這些卡片收集全了,就能搞明白,電子遊戲這些年是怎樣發展起來的。這套卡片,據說蠻受歡迎的。(未完待續。)
第四十章 假賽
大多數發達國家的電子遊戲市場,還是以家庭遊戲主機為主,個人電腦和街機只是配角。
而有一個發達國家卻與眾不同,那就是韓國,南朝鮮,這個國家可以說是個人電腦為王。
小小的一個國家裡,網咖數量之多,基本上達到了美國全國街機廳的數量。
其中,最為火爆的遊戲,就是千葉遊戲的《星際爭霸》和《魔獸爭霸》。
《星際爭霸》在韓國已經賣出去了差不多兩百萬份,韓國總人口才四千多萬,不到五千萬人。這樣的一款賣了兩百萬份的遊戲,說是韓國的國民遊戲也差不多了。
因為《星際爭霸》和《魔獸爭霸》具有很好的觀賞性,所以有專門的遊戲比賽。基本上是以周為單位進行比賽。以戰隊賽的為主,其中還穿插著一些個人比賽。
在這個賽事之上,成立了一個組織,叫做“卡斯帕”的賽事組織。因為戰隊賽的模式,以及受眾太多,有著良好的宣傳效果。
所以,韓國的各大企業,紛紛成立戰隊。包括韓國的兩大通訊商,“艾斯可提”和“可提”,還有韓國的巨型企業“三喪”都紛紛成立了戰隊。
許多年輕的男孩子們,也紛紛投入電子比賽這個行業。一時間出名的人茫茫多,其中一些人拿了不少冠軍,可以說是大豐收。
因為,韓國的比賽強度和比賽密度,還有嚴密的賽事組織。嚴苛的訓練,整個韓國的遊戲水平,提高的飛速。
這樣造成的後果就是。在國際比賽上,例如每年每度的“《星際爭霸》世界總決賽”,這樣從三十二強開始打,採用雙敗制比賽的賽事節目。其他國家的選手,碰到韓國的選手,都要抖上一抖。
他們太強了,就像是鶴立雞群。狼入羊群一樣,毆打這些外國人,就像是在毆打小朋友。