模擬城市》這樣用來鋪路的遊戲,不也是實實在在的在賺錢麼。
日本的小遊戲廠商,還沒有推出更風的模擬遊戲。國外的遊戲開發商,反而先一步做出來了。
這款遊戲。叫做《整人醫院》。是一款醫院建設遊戲。
玩家擔任醫院的院長,可以選擇建設什麼科室。僱傭什麼型別的醫生。
《整人醫院》和《模擬城市》還是有比較明顯的區別的。
首先,《整人醫院》有著一整套完整的劇情,以及競爭模式。可以選擇和電腦對決,也可以選擇和人用區域網聯機遊戲。
把醫院搞破產的人,就是輸的一方。最後,剩下的一家醫院,就是勝利的人。
整個遊戲,是一種比較荒誕的風格。
“醫院的負責人是個騙子!”
“請患者不要死在走廊上!”
“請不要飼養老鼠,謝謝!”
“到這裡來的病人,實際上是在冒險!”
“我們對醫院的髒亂表示抱歉!”
“請不要把疾病傳染給他人! ”
“請患者保持耐心! ”
“請不要閒逛!”
“工作人員請注意休息! ”
“請不要在走廊上嘔吐! ”
“我們是和貴賓一起來訪的! ”
“警告,即將發生地震! ”
“工作人員請注意,放射病患者即將到達! ”
“有人被卡住了,更好的規劃您的醫院! ”
“你距離勝利還有二分之一! ”
各種各樣的臺詞很是經典,在恰當的時候,在恰當的位置出現。
比如說,“醫院的負責人是個騙子!”出現的時間,是在玩家使用了作弊碼,修改了金錢之後,旁白會說出來的。
千葉遊戲的員工,上班的內容,有一項就是玩遊戲。只要是正式員工,不是後勤部,負責掃地保持衛生的,都有這項內容。
不光玩自己部門,自己公司的遊戲,還玩別的公司的遊戲。
不管是好遊戲,還是壞遊戲,只要是市面上出現的遊戲,都玩。
有的遊戲銷量不好,不是因為他們的創意有問題。
而是,因為其他的地方沒有做好。
比如說整個遊戲的系統,人機互動的介面,往往這些別人家的遊戲,能給員工們提供一些新的思路,新的靈感。
當然,抄…襲這種事是不會發生的。
實際上,就算是千葉遊戲有抄…襲,外行也看不出來。
這也算是一種功力了吧。
林彥不鼓勵抄…襲,卻鼓勵讓他們見識更多的遊戲。
比如說,《整人醫院》的這種荒誕風格就不錯。很適合有些誇張,有些演繹味道的《模擬人生》。
在新一次的開會討論後,第五遊戲製作部,打算加入一些類似的俏皮話。
讓玩家正在遊戲的時候,能夠會心一笑。
林彥本人見到《整人醫院》這款遊戲的時候,看到製作遊戲的牛蛙工作室,也有些唏噓。
他有些想說,自己就是玩著他們的遊戲長大的。看著牛蛙工作室,推出一款又一款,有想法,還大賣的遊戲。
看著他們被藝電收購,拆分,解散。
要不要在藝電動手之前,把牛蛙工作室買過來?
算了。
林彥想了想放棄了這種想法,他沒有收集癖。
而且,牛蛙工作室,被收購,被解散,肯定自身也有著嚴重的問題。
比如說沒有一個完整的資金鍊,不能夠很好的運營自身。最後資金困難,被收購後,又不服從收購企業的安排,隨隨便便毀約走