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至於我們華夏,現在是多民族國家。雖然始終兼蓄包容的融合,但各民族的習慣和信仰還是得到保留。

如滿族不吃狗肉,伊斯蘭教徒不吃豬肉。漢族的習慣較多樣,什麼都吃也可能什麼都煩。當然煩的只是口味不同,宗教信仰上並沒有禁忌……

不同的民族產生不同的化圈,不同的化圈又有著不同的信仰和風俗。甚至連神話傳說,都有著明顯的差異。

愛琴海的希臘眾神,基本是一大家子父母兄弟和兒子姑娘。歐洲的耶穌基督,講究的是神救世人。華夏吸收了佛教,加上本土的道教,形成了如來佛祖、太上老君、玉皇大帝……

鐵鍬對化受眾群體這裡,似懂非懂。他覺得開變形金剛或者西方玄幻背景,市場說不定會更好。現在西方玄幻風格的遊戲,簡直火大了……

趙曉龍問了鐵鍬說一個問題,就讓鐵鍬啞口無言。他道:“鐵鍬,你能詳細說說,聖騎士的來歷嗎?”

“聖騎士……”鐵鍬覺得很熟悉,但來歷還真沒太注意。他拿出手機搜尋,準備內事不決就問度娘。

趙曉龍又問道:“孫猴子的來歷,你能說出來嗎?”

鐵鍬脫口而出,道:“石頭裡蹦出來的……”

趙曉龍攤開手,很哲學的道:“看吧,這就是化圈的作用。”

鐵鍬還不服氣,覺得從小到大二十多年,沒有一年寒暑假不放西遊記,怎麼可能不知道孫猴子從哪來的?要是每個寒暑假,天天都放耶穌基督,自然知道聖騎士……不過,他轉念又一想,覺得這麼較真,就有些抬槓了。

趙曉龍又繼續解釋,化圈形成的傳統化無處不在。只不過這些東西太平常,平常的你都注意不到。但稍微脫離之後,你就會處處不習慣。

每個遊戲都有相對受眾群體,不可能上到八十、下到八歲的玩家都喜歡。選擇傳統化題材的遊戲,就是為最大化的展玩家群體。畢竟,處在同一化圈內成長的玩家,沒有隔閡感。接受遊戲的世界觀,較容易……

鐵鍬仍覺得不解,認為現在正火的遊戲。不論是英雄聯盟,還是魔獸世界,都是西方玄幻背景。相反,華夏傳統化做背景的遊戲,上述的遊戲要差不少。

“這個問題不在於題材,也不在於化。”趙曉龍嘆了口氣,胖臉上流露一絲悵然。他道:“而是在於開技術和資本投入,還有經營策略……”

每一個搞遊戲開的人,最初進入行業時候。除了因為遊戲開收入高,還有一個原因就是夢想。開出經典的遊戲,實際上是每一個遊戲開者的夢想。畢竟,投入遊戲開行業之前,絕大部分的開者都是玩家。

可是從業一段時間之後,面對龐大嚴謹的開工作和現實的挫折,還有諸多的因素。大多數遊戲開者,熱血會慢慢冷卻。他們繼續從事遊戲開的唯一動力,就是這份工作,有著高額的收入……

趙曉龍就是這種人,夢想已經被藏入心裡,緊緊地封存。而他還胖的柳思達,還屬於血仍未冷的型別,小蝸則處在他們兩者之間的位置……

“鐵鍬,不談這個問題了。”趙曉龍有些失落的搖了搖頭,收回了心思。他道:“新人來公司,我都會介紹遊戲行業的概況。現在介紹得差不多了,再說就會說到實際開,那可真就沒完沒了了……”

“趙管,你剛才的介紹讓我茅塞頓開,漲了不少見識……”鐵鍬趕緊站起身,非常懇切的道:“你能不能再給我說一說,就當是科普了。”

“行吧!那我就再說一說。”趙曉龍看鐵鍬確實真心想聽,談興也被****起來了。公司從開到現在,同事都是牛哄哄的行業資深。談起遊戲開方面事情,人人都有主見。只要一“談”,最後的結果就得變成“爭”!基本上要到不是你死、就是我活的級別。爭的人不管有多少,輕者憋出內

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