第1部分 (第1/5頁)

唔……在看書之前星塵有些事情想要宣告一番,還請注意。。

no。1:

本書積累材料經歷了很長一段時間,其中還穿插有一本我沒有發表的書的內容,而在此期間dota的版本更換頻繁,所以如果在文中見到有和現在版本不符的情況請不要在意一笑了之,拜謝拜謝。

比如說吧,最開頭第一章的時候我還曾經寫過小娜迦睡覺拆塔流,現在都忘了這是哪個版本的事了,當時寫這個的時候娜迦的睡覺還不會影響建築,三技能也還是暴擊的說。

再比如發書的時候剛好碰上79釋出,那可是大地震啊!如果要是改的話存稿就徹底廢了……so……大家湊合湊合,不合現版本之處就見諒。

no。2:

本人dota水平確實有限,同時也不是技術帝,有些想起來的事情會盡力實測,但是想不到的就沒法子了。

比如說冰女一級冰封禁制1。5秒到底觸發幾次傷害的問題,由於說法不一本人實測了一番證實是兩次,0秒1次1秒1次一共是140點稅前傷害……一級技能裡的超高傷害了,以後決定出門就點它了。

又比如說之前一直都聽說拍拍出暈錘如果把人打暈了會打斷被動的傷害疊加效果,因此是絕對不能出的!但是經過本人對肉山的實測……確實是沒影響的,拍拍可以出錘子(沒對英雄試過,不過想來應該差不多吧)。

所以如果有硬性的bug請指正,不過在指正之前希望童鞋們能夠實測一下最好。

比如說久久之前打了一局,隊友的螞蟻在沒有任何特殊需要的情況下裸了件散失被我們噴,我就說:

“就算出個冰眼也比散失強啊!最起碼撐屬性,被動的那一下還有冰眼的法球效果。”

結果一隊友“技術帝”更正道:“現版本冰眼已經沒用了,被動也不出法球的!”

我信了,沒再說啥,結果事後一實測,尼瑪讓人給騙了!被動法球多打出的那一下照樣有冰凍效果!嗯……至少有動畫效果!(現在79冰眼又改了,不知道是個啥狀況)

no。3:

關於dota2,暫時還沒深玩,所以大部分還是以魔獸平臺的為參考,不過還是看好dota2,雖然模型實在不敢恭維,但魔獸平臺對dota效能的限制越來越大了,拋棄也只能是遲早的事。

no。4:

很明顯本書之中各個角色對於戰局的處理絕大部分都不是最優選擇,甚至有很明顯的“不合理”,不過我想說的是如果一個普通人能夠在那麼短短几秒的時間將一切都操作的合理了那才是最大的不合理。

比如說吧,序章裡面提到有坑貨自己買雞不開共享專門偷隊友裝備和補給給自己用的事,那是真事,既然這種人都能夠存在這個世界上還有啥事是“不合理”的麼……還有有時候殺紅了眼一直越過1塔2塔3塔去送人頭的事本人……咳……雖然只幹過那麼少少幾次(真的只有幾次!),可見得其實也不少,甚至於很多影片裡大神們也會有頭腦不清晰的時候。

所以說,無2不dota,如果大家都“合理”了那咱們還是直接看10個ai大亂鬥吧。

序章

dota,defense-of-the-ancients,鼻祖可以追溯到星際爭霸的中古時代,而真正意義上的dota最初作為經典遊戲魔獸爭霸3的一張rpg地圖出現,問世之後以其優秀的競技性和娛樂性迅速風靡全球,甚至於後來幾乎90%以上的玩家安裝魔獸爭霸3是為了玩dota而不是魔獸爭霸本身,這不得不說是遊戲界的一樁奇事。。

dota遊戲的目的是守護自己的遠古遺蹟同時摧毀對方的遠古遺蹟,以對立的兩個小隊展開對戰,每隊5人,

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