火,覆蓋!”城牆上傳來玩家興奮的呼喊。隨著這名玩家的呼喊,周圍數臺龍炮開始調整炮架的角度。
“啊~!”玩家的慘叫讓周圍的龍炮操控者停下了手中的動作,後方炬石投擲的扭響破空依舊不曾間斷,那名呼喚龍炮覆蓋攻擊的玩家,被一名西涼監軍斬殺當場。
“尋找敵人炬石投擲機關,禁止龍炮覆蓋攻擊,用心戰事,生亂者斬!”西涼監軍揮舞手中戰刀,厲聲呵斥。
隨著監軍的呵斥,周圍操控龍炮的玩家短暫沉默之後,再次調整著龍炮的角度,尋找起聯軍中有炬石投出的方位。
西涼軍同樣知道聯軍的龍炮稀少,聯軍龍炮攻擊帶來的威脅,遠沒有大量炬石帶來威脅大。龍首爆彈數量有限,炬石自由攻擊也就罷了,西涼軍是絕對不允許龍炮覆蓋這種奢侈的事情發生。
短暫的沉默與壓抑並沒有持續太久,片刻後,因為大量經驗的獲取,這些操控龍炮的玩家,臉上再次掛起興奮的表情。
龍炮操控並不複雜,比炬石投擲機關還要簡單一些。但因為虎牢關戰爭器械太多,董卓安排了麾下玩家操控這些器械。
聯軍不斷改變新投入器械的方位,牽扯到校準調整,玩家顯然比系統士兵更能靈活操控這些器械。至於西涼軍中的兵將,時刻都處在備戰當中。
戰爭器械的操控權在玩家當中十分搶手,因為這些戰爭器械造成敵人的傷亡,同樣也能給他們帶來經驗。
這種蹲在相對安全的地方打炮、投擲就能不斷獲取經驗的戰鬥方式,讓操控的玩家多少有些卡bug開掛的感覺。
單純戰爭器械的破壞並沒有經驗,但董卓一方的玩家確實獲得了大量的經驗收入,因為關下戰場上,已經有無數的戰兵在其中展開了衝殺。
難以計數的系統士兵在虎牢關下的戰場中撕殺喊叫,這些系統士兵,都是雙方陣營中,玩家攜帶的中低階系統士兵。
作為在玩家心目中佔舉足輕重地位的虎牢關戰役,吸引了整個東漢半數以上的善戰玩家的加入。
雙方數以千萬計的玩家,這些玩家又大多都攜帶有自己的戰兵,當這些玩家匯聚之後,虎牢關下的大地,儼然被鮮血徹底染紅,哪怕血液會隨著系統士兵消散,不斷新增的血液,大地赤紅的色澤依舊難以改變。
無論是虎牢關還是聯軍軍營,都囤積不下那麼玩家帶來的系統戰兵。而且很多玩家的戰兵都還達不到精銳的程度。
隨著袁紹正式下達了進攻虎牢關的命令,攻城器械的對戰中,初期的戰場主角,則是由這些炮灰都算不上的雜兵擔任。
雙方互有來往,衝到聯軍大營的虎牢戰兵被聯軍備戰的精兵剿滅,衝到虎牢關城門前,試圖蟻噬城門的聯軍戰兵被西涼精騎斬殺。
虎牢關遠端攻擊更佔優勢,但數日不休的撕殺,虎牢關的吊橋鎖鏈已經被破壞,因為護城河多個方位被填平,吊橋本身似乎也沒有太大的意義了。
而導致這種戰果的背後,可想而知會有多少戰兵在戰場上消散。
虎牢關周邊地區那些亂戰的玩家也開始向虎牢關的戰場匯聚,虎牢關前遼闊的大地成為絞肉機一般的存在,萬里血腥,經久不散。
雙方瘋狂的消耗著彼此的有生力量,如同無窮無盡的戰兵不斷投入戰場,戰場上遍地的裝備、金錢、兵符等等掉落也讓一些玩家心動。
當陸續有玩家抱著各異的心態進入到戰局當中,戰爭的激烈程度也進一步提升。