棄了街機市場,反而全力在家用機市場投入。
如果最後以營收和影響力來區分勝負的話,勝利的是千葉遊戲。
千葉遊戲之所以能夠一帆風順的發展起來,沒有受到老牌企業的強力狙擊。很大程度上,就是因為千葉遊戲判斷準確了市場的大趨勢。
創造機會,並且把握住幾回了。
因為這是一個新興的市場,除了千葉遊戲和電子遊戲聯盟之外,沒有幾個大廠商,知道這裡面到底有多少利潤。
雖然知道賺錢,但是他們卻並不著急大規模進入這個市場。因為,對於一個大企業來說,大規模進入一個新領域,是一個很冒險的事情,如果稍微處理不好,整個企業就會面對運營的危機了。
當然了,一個企業和人還是一樣的,企業也有長期目標和短期目標的矛盾與困惑。
沒有長期目標,人會迷茫,但是沒有短期目標,人乾脆就會餓死。
企業也是一樣,如果不追求現實利潤,企業就活不到明天,但是過於追求當期利潤。企業就會失去發展的資源儲備和能力儲備,就是爽一把就死。
所以說,一個能夠好好發展起來的企業。必然能夠正確確立短期目標,並且預留與中長期目標銜接的茶谷口,根據環境變化和市場趨勢,隨時調整修正短期目標和長期目標,達到一種比較完美的協同狀態。
另外還有一件事情,就是千葉遊戲雖然也出現了例如商業間…諜這樣的事情。
但是,千葉遊戲並沒有把主要精力放在這方面,而忽略了企業的正常運營。
一個人,一個企業的精力和資源是有限的。不可能平鋪精力和資源。
抓住主要矛盾,控制住關鍵節點就是勝利。不要也不能事無鉅細,不必也不能事必躬親。不能眼睛裡留不下沙子。
一盆滿是化學藥劑,一個活的細菌都沒有的水池裡,同樣不會有活著的魚。水至清則無魚。
另外,還有一個就是不要拘泥於過往成功的經驗。比如說,林彥的《太空侵略者》成功了,以後所有的遊戲,就全都是《太空侵略者》這個型別的。
不會出現《坦克大戰》,不會出現《炸彈人》。
這樣做是因為企業的規模在變化,市場趨勢在變化。
這必然會導致企業陳勝相應的變化。有時候。以往的經驗,往往是失敗的源頭。
昨日美酒,今日毒藥。說的就是這個。
還用那個已經死掉的,美國電子遊戲的霸主,雅達利來說事。
他們就是再用過去的經驗,搞新的產品,才會死掉了。
在最開始的時候,人們對於電子遊戲,是盲目需求的。也就是說,不管遊戲的素質如何,只要你有卡帶,就一定能夠賣出去。不管卡帶裡頭的內容。是多麼的垃圾,多麼的無聊,或者乾脆就是一個空卡帶。都能夠賣出去。
在這樣的情況下,影響銷量最主要的因素。其實就是鋪貨能力好宣傳能力了。有著一個非常好的宣傳能力。
善於利用某個時間段熱門的內容。例如斯皮爾伯格的《外星人》。然後,輔助以瘋狂的廣告攻勢。他們就以為這款遊戲。印多少就能賣多少了。
然而,事情的發展,卻不如他們借鑑過往成功的經驗那樣,他們因為這次盲目,這次衝動,最後喪失了所有的潛在使用者。並且,使美國的電子遊戲市場崩壞,墜入深淵當中。
別看林彥每天像是無所事事一樣,其實,他這樣做,不過是完成他在誠哥千葉遊戲體系裡自己分內的工作罷了。
不瀆職不越權,這是林彥對於自己的認識。不能夠越級去指揮別人。因為,你這樣做了,上行下效不說。那個被越級指揮的人接受了你的指令,但是他手裡還有他上級的指令。