一些不是東西的東西。
但是,千萬不要真的以為,二代們都很弱智。要是真的這樣想的話,會死的很慘的。
每時每刻,都認真的學習,對待身邊的所有人和事兒,才是更好的選擇。
不要怨天尤人,只要一路向前,哪怕你不是二代,但是你可以讓你的兒子,你的女兒當上二代。
林彥在往千葉有希辦公室走的這一段,就在腦中想。自己如果有孩子了,會不會是一個遊二代。
繼承自己做遊戲的意志,能夠做出更好玩的遊戲。
當然,這只是想想而已。林彥現在這具身體的年齡才十八歲。雖然說已經到了日本法定結婚允許的年齡。
但是,日本的成年可是二十歲哦,他現在還是一個孩子,沒有那麼早的想配偶的問題。
千葉有希放下兩份檔案抬起頭問道,“你認為這樣做有必要?我覺得現在這個模式蠻好的。咱們千葉遊戲,在這樣的制度下,製作出來的遊戲,與別的第三方廠家相比,不光快,質量還好。
我聽說第三方廠家,都是小團隊模式,他們玩不起大團隊。不太可能孤注一擲的做一款遊戲。
遊戲到沒有正式發售之前,沒有人能預料到會是一個怎樣的情況。是大賣上天堂,還是在倉庫擠壓成堆,無人問津的墜入地獄。
電子遊戲就像是賭…博一樣。咱們何必放棄自己的優勢呢?”
林彥組織了一下語言說道,“我認為咱們現在製作遊戲的速度,確實快沒錯。但是,這是因為創意階段,根本就沒有。創意基本上都是我提供的。
這麼多人做事,看著做的時候確實快。但是因為每一個人負責的地方過於小,人數過於多。做出來的遊戲其實很不連續。這樣就造成了許多漏洞和缺陷,後期就要花更長的時間,去除錯這些漏洞。
《寶石迷陣》真正做遊戲的時間,只有二十天,而消除漏洞和缺陷,卻用了足足八天的時間。
而且,咱們這個遊戲製作進度,還不到一個月實在是太快了。正常來說,我認為一款紅白機上的遊戲,製作週期在三個月到半年是最適合的。
這樣不光能在製作中,繼續完善想法,讓遊戲更成熟好玩。分成對了團隊之後,還能嘗試更多的遊戲種類。從而豐富千葉遊戲的遊戲生態。
所以,我認為拆分是很有必要的。”
千葉有希看著林彥認真的不行的樣子,點了點頭說道,“你說的很有道理,就按照你說的去做吧。招人就再招三十個吧。加上原先的三十個,一共六十個。十個拿出來做捉蟲。剩下的五十個人,每個團隊十個人,一共分為五組,這樣沒問題了吧。”
“沒問題。”林彥說道。
雖然嘴上說著沒問題,但是林彥覺得,自己又給自己找了很多麻煩。
遊戲製作一部、遊戲製作二部、三部……一直到遊戲製作五部。
誰去哪裡,成了讓林彥頭疼的問題。(未完待續。。)
第五章 進展
招人和改制,一直到下一週的週末,才全部完成。
林彥現在雖然還是所有制作組的總組長,但是他也是五個製作組之中的一個。
他直接領導的這支,按照部隊的說法,就是“嫡系…軍”,按照混混中的說法,就是“親兒子”。
林彥帶領第一部的所有人員,實際上都不是個人能力最出色的,甚至,處在中下游的人,還要比處在上游的人多不少。
另外四支製作組,基本上都是林彥比較看好,幾乎已經有了獨立製作遊戲的員工。而他手下的這批,與那些聰明的相比,就有些笨蛋了。
當然,笨蛋是笨蛋了一點。但是,他們的態度還是蠻好的。
至於那些態度不好的