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路。和他的好像好像。如果說,有什麼地方不一樣的話。

就是。任地獄內部家用機的測試型號,還沒有內建移動卷軸的意思。事實上,他們現在家用機設計的目的,就是能讓玩家,坐在家裡,玩上《大金剛》。

任地獄很擅長在一個成功的產品上,自習挖掘。例如,最近宮本茂就在研究《大金剛》的續作《小金剛》。講述小金剛,從邪惡的馬里奧手中,拯救爸爸大金剛的故事。

山內溥的思路很清楚,既然任地獄在街機市場上,沒有可能擁有統治力,那就開拓一個新的市場,成為這個新市場最早入市的人。在別人還沒有反應過來之前,就憑藉著良好的軟硬體,以及便宜的價格,佔領整個市場。

買遊戲機和賣遊戲都不賺錢,壟斷才賺錢。只有論斷了,才能享受到最大的利益。

宮本茂的注意點和橫井軍平不一樣,他關注更多的是,這款遊戲的關卡設計。

其實,遊戲製作者,是一個比較苦逼的職業。他不能沒有想象力,也不能天馬行空的想象著不可實現的東西。他就像是戴著鐐銬的創作者一樣,在效能的侷限下,實現著自己所能夠實現的最好畫質。

宮本茂越看遊戲的關卡設定,越覺得設計這款遊戲的人,真是厲害。因為,它能夠幾乎不說一個字,讓玩家憑藉著自己的探索,發覺出遊戲的所有基本操作。而整個遊戲過程中,也沒有顯得無聊的地方。難度又適中,不算難但也不算是簡單。

他生出了和橫井軍平心中一樣的受挫感。

因為,在製作完廣受大好評的《大金剛》後,宮本茂已經自認為,自己的遊戲策劃水平,已經達到了業界一流的水平。實際上,他和大多數人比,他的遊戲設計理念,的確要先進的多。

他不是人云亦云的重複著市面上已經取得成績的遊戲套路。而是幾乎拋棄那種在他看來很無趣的設定,繼而搞出了一個全新的遊戲型別。雖說,現在是電子遊戲的發展早期,還未被發現的遊戲型別多如牛毛。但就算是這樣,不也是有大把大把的人,沒有發現新的,受人喜愛的遊戲型別。而他發現了,這就很能說明問題了。

當然,也不能夠因此就批評其餘的遊戲製作人,全部都是沒有腦子,只會搬運的低階搬運工。他們或許有著自己的想法,有著自己的新型別遊戲想要製作。但是,他的公司。卻不一定允許這樣的行為。

因為,如果失敗。就是對公司的極大損害。投進去研發遊戲的錢,幾乎就是打水漂了。

還是搬運遊戲對於公司合適。因為不用投入多少研發費用,不用承擔多少使用者根本看不到的沉沒成本。只要默默的搬運,讓公司這艘小船,能夠在時代的東風中,繼續前進就好了。至於領航這件事,大多數老闆,都是很有“自知之明。”還沒做,就知難而退了,選擇輕鬆的事情去做。

“你們說說對於這臺機器的看法……”山內溥看著所有人。都摸過手柄之後,他開口了。

他本人並不玩電子遊戲,就是連公司門戶的《大金剛》和遊戲手錶,都沒有碰過。不得不說,這對於一家領導著遊戲公司的人來說,是一件多麼神奇的事情。

就像是千葉有希,這個事實上千葉遊戲的最高指揮官。她就算是並不喜歡玩電子遊戲,她也花費了大量時間,玩了所有世面上的遊戲。只有這樣做。她才能製造,什麼遊戲是好的,什麼遊戲是差的。只有見識多了,才能不被忽悠。

要是不這麼做。她真怕自己有一天,把不好玩的遊戲當做是神作。

不玩遊戲,不意味著不瞭解遊戲。或者。山內社長,已經在秘書的代為玩耍下。看遍了所有電子遊戲。

日後,也會有許許多多這樣的人。明明自己不喜歡玩遊戲,卻喜歡花錢看別人玩遊戲。之所以花錢消費,大概

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