很快就發現了,這位還是實習生的新同事,對於相關技術的敏銳度和解決問題的判斷力可以說是驚人的出色。很多問題,他啃著巧克力盯上半晌,往往就能快速地找到解決方案。
前提是忽略掉草稿紙和鍵盤上那髒兮兮的零食渣子和醬汁巧克力沫。
白苗都覺得奇怪起來:“你成天上班也吃下班也吃寫程式還要從頭到尾叼著糖,那肉都長哪兒去了?”
白馳文愣了一愣,然後笑得吊兒郎當地反問道:“姐你最近是不是又長胖了?天天節食還盡長肉,你是不是羨慕嫉妒恨了?”
被白苗教訓之後,才委屈巴巴地表示:“……大概是平時工作費腦,所以消耗得多?”
白苗倒是沒看出他平時工作哪裡費腦,只是白馳文做事兒乾淨利落效率高倒是真的,不愧是燕大的頂尖高材生。
據說他高考的時候還是省內的榜眼,可見其腦子好用。不過白苗覺得他八成是該分給情商的營養都分到智商上去了,所以平日說話才能做到句句欠揍。
無論如何,在周帆和白馳文以及一眾技術人員的合作下,簡單的語音識別控制系統可以說是已經初見端倪。
完整的語音識別控制系統肯定是需要漫長的時間來建立的,但是林舒要求使用在遊戲之中的只是一個比較簡單和粗陋的語音識別控制系統雛形。
它只要做到幾步就可以了,就是一些技能招式名稱的識別,一些基礎人物動作指令的識別。
目前星澤做出來的只有簡單的程式模組。林舒和居銘豐分別接過了周帆遞過來的無線麥克風別在了衣領上,然後望向了展示用的電腦螢幕牆。
星澤的演示廳裡面目前有五面電視牆螢幕,兩面掛在上方,三面掛在下方。目前林舒和居銘豐在使用的是掛在比較上方的那兩面電視牆。
此時這兩面螢幕中央正各自站著一個人物,左邊的一身紅色襦裙,面若春曉的女俠,右邊是一身儒衫,氣質風雅的青年。
左邊的人物屬於居銘豐,右邊的人物則目前由林舒操控,兩個人物其實處於同一段程式同一個畫面之中,只不過視角不同。
周帆說道:“目前只能辨別一些簡單的指令和常見的句式。技能指令和相關動作我們嘗試性地做了一些,這是技能表,老闆你們可以逐個試一下,看看有沒有什麼疏漏,或者有什麼相關的建議。”
林舒說道:“行,我們試試。”
他掃了一眼技能表,然後說道:“扇盡桃花。”
就見螢幕上的書生摺扇一開,手腕一抖,扇面便向刀鋒一樣向著那俠女攻去。居銘豐隨口便接了一句:“劍指玄黃。”
然後就見俠女一劍如驚鴻引月,帶出一絲玉白色的流光,直奔書生而去。
林舒快速接道:“擋!”
書生便猛然收回摺扇,然後在自己面前一擋。一個大大的“格擋”在畫面中心閃現,然後俠女的劍就被擋在了書生的身前。居銘豐說道:“收劍。”
俠女便猛然往後跳回了初始站立的地方,然後收劍入鞘。
書生和俠女的招數其實都還有些生硬,但這不是周帆所負責的部分,所以也不必太過計較。後期時間花費下去,人物或者動作肯定是能做精細的,林舒毫不懷疑這一點。
看兩人試過了招式,周帆又讓他們試一試對日常對話的反應。他說道:“一般的常見對話片語都是能識別的,比如‘你好’,‘早安’,‘某某有禮了’……等等。我們輸入了大部分常見對話的片語,基本上包含了所有我們能想到的適合觸發動作的對話。當然因為時間有限,所以我覺得想到的內容可能並不是非常全面,這方面可能還需要我們慢慢完善。不過老闆你們可以先試試,如果發現有什麼疏漏的地方正好可以記下來,回頭繼續完善。”