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把相貌對上啊,歲月真是一把殺豬刀,它到底是怎麼把這樣一個俊美青年給殺成一頭豬的?

這個疑問,林舒覺得自己恐怕很難得到解答了。

為此林舒之後還特意旁敲側擊了一下,詢問路易斯是不是搞金融的。路易斯卻坦言不諱地承認了,還問林舒是怎麼知道的。

這樣一一對照,是一個人的可能性就很大了。

看著路易斯如今的模樣,再想想他十幾年後的模樣,林舒難免感慨了一下。

參觀到這時候為止,策劃們和美術們也已經積攢了許多素材。這天晚上有個青年做了一個背景很荒涼很冷冽卻又極美的場景設計,卻是一座月光下斜著倒懸的城堡。城堡佇立在幾乎就能碰到地面的巨大星辰上,星辰與地球彷彿緊貼著,從倒懸的城堡裡飛下來了無數的怪物,妖魔和不知名的生物。

幾個大背景系統的設定還沒確定下來,專案組的幾乎每一個成員對於遊戲設定都有自己的想法。目前眾人都已經各自存了不少靈感和作品,只等著回去的時候把它們整合和甄選,最後加入遊戲素材庫。

青年設定的這個背景極為華美恢弘,事實上有些太華美了,與林舒對於末日的印象並不相似,但是那種荒涼感卻極為有味道,讓人能感受到“末日”的味道。

在離開西藍琺之前,林舒和國內的荊和等人開了一次遠端會議,會議上眾人初步設定了對於幾個不同背景的系統異同設定。既然已經決定跨伺服器聯動,那麼光是背景和劇情設定不同是不足夠的,還要做到每個系統都有不同的玩法側重。

幾個網遊模組,目前已經確定通用的包括戰鬥系統,社交系統,任務系統,以及其他部分的基礎系統,姑且不用多說。然而除此之外,還有一部分系統預計是有些模組有,有些模組沒有的,比如經營養成系統和住宅系統。另一部分系統則是不同的模組形式也完全不同的,比如任務系統和交際系統。

拿現代篇和末日篇做對比,現代篇目前才對設定裡,任務系統與當初的三國理想相似,有三種交接方式,分別是成就面板自帶成就任務,特定地點,人物或者劇情觸發的劇情任務,以及在商店或者酒館一類地方可以承接的僱傭或者委託任務。

而末日篇裡面,所有的劇情任務都是由看到的線索和得到的物品來觸發,同樣擁有的委託任務,卻需要主動跟安全點的NPC對話才能承接。

交易系統也大有不同。現代版的交易非常方便,末日版則極為麻煩,只能在安全點進行買賣,交易數目不但限量,還限制地點。偶爾有時候交易點被怪物攻克,還會導致玩家無法進行交易。

不過末日版本在設定裡面非常適合痛快淋漓的戰鬥。按照設計方向來說,除了一些BOSS之外,這個版本的大部分怪都屬於重新整理快,數量多,但是難度不高的快,能讓人打得比較爽快。

而這樣具有偏差性的設定,會讓不同遊戲系統都擁有各自的魅力,雖然程式量和劇本量都會有一定的增加,但是相比效果,總體來說還是有價值的。

這一場會議結束是在早晨的時候進行的——當然在國內此時正是夜晚的時候。結束會議之後,同伴們都還在呼呼大睡。林舒看了一眼隔壁,發現冉峰已經起來了,但是正坐在大廳裡喝水和看網路電視,畢竟這時候他也不方便出去鍛鍊。

林舒便招呼了居銘豐一聲,讓他跟著自己出去,然後對冉峰說道:“冉叔,我們出去吧。去喝個早茶,然後我帶你去找幾家店,給嬸嬸還有妹妹買點禮物。我順便也給親友買點小東西。”

冉峰愣了一愣,然後站起身來,說道:“好。”

他其實也覺得,難得出來一趟得給家人買點啥。無奈星澤的旅行團跟普通的旅行團不一樣,大部分時候其實還是在工作。他的工作又是為了看

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