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相反,即使法律不允許,人口販子也是從來不少的,違法實驗也是從來沒有停止過的。像這種法律,從來都是防君子不防小人,防普通人不防權力者。

我去查了相關資料,無論如何都覺得自願和報酬限定這兩個條件讓人感覺很複雜。一是同樣損害身體,比如礦產等高危行業相反就不禁止類似行為。第二點是這兩個條件本身就有些自相矛盾,感覺不是以最低的道德標準而是在以最高的道德標準在要求研發單位,這就導致不遵守的完全不會想去遵守,而遵守的本身又縛手縛腳。如果一家研究機構的老闆不等同研究員……那麼其中就有很多空子可以鑽,受利方和付出方並不等同,我覺得這種情況下只有投資方自己擔任受試者才算得上“公平”。

但是想也知道是不可能的。

我覺得這方面的法律顯然是不完善的,也就只能等時間來完善它了。

第268章

這個新聞出來的時候,星澤上下都頗有些懵逼。

林舒看了新聞之後,也沒有跟鄭方成聯絡,而是直接就乘車到了星澤的總部。進去之後,整個公司的氣氛果然都有點躁動。

那條新聞大概是這樣的。

最近《無限時空》的遊戲一直有著不小的爭議,主要就在於好感度的回報方面。星澤把NPC作為玩家好感度的終極回報,但是並不是所有NPC都能成為攻略物件的。

比如說同樣攻略一個NPC,但其中只有一個玩家能夠成為CP,剩餘的最高也只能攻略到傳奇好感度。而傳奇好感度下,很多更深層的遊戲內容是並不對玩家開放的。有些人認為這種設定很不公平。

千辛萬苦攻略一個NPC,最後卻很有可能享受不到最終獎勵——只要這麼一想,也難怪有些人心裡會不舒服。

但星澤方面並不打算更改攻略。因為就本質上來說,傳奇好感度的NPC也是會給予各種各樣的回報的,而其回報並不會很差。但是戀愛關係本身是一種終極獎勵,在一開始的設定之中官方就沒打算讓每一個都體會到。

另外即使攻略一個NPC失敗,還是可以去攻略另外一個還沒有歸屬的NPC。只要有足夠的耐性總是能夠成功攻略到的,只是時間問題。

玩家們不滿,只是對比之下出現的不滿而已。但是就是這種不滿和羨慕,競爭和難得,才是真正保持遊戲生命力和活力的重要因素。

因為考慮這方面,所以星澤始終堅持住了壓力,並沒有進行相應的更改。

大部分玩家在抗議沒有結果的情況下,最終還是接受了相關的設定。

但是偏有人卻不肯接受現實,然後用十分偏激的手法對於星澤目前的設定進行了反抗。

有一個女孩子,在攻略一個NPC的中途發現NPC已經被其他人攻略成功。因為十分喜歡這位NPC,甚至到了痴迷的地步,女孩在數次向官方客服投訴失敗之後,在自家的浴室裡割腕自殺。

這個新聞出來之後,一時之間簡直是議論紛紛。遇到這種事情,星澤方面肯定要迅速地做出應對的,哪怕在林舒看來,這其實根本就不是星澤的責任。

但是這個世界就是這麼奇怪。

有太多人的日常行程就是吃飯睡覺怪社會。這個社會的範圍比較廣泛,有時候是政府,有時候是公眾機構,而有時候則是星澤這種社會影響力很大,明顯很有資產的大型公司。

比如這件事吧,一個應對不好,就會變成星澤的錯誤。岳飛都能莫須有,其它人自然也不例外。

輿論的可怕之處,並不在於它聲勢浩大。如果是真正的錯誤,接受懲罰那也是理所當然。可怕的其實是,輿論本身是可以導向的。

星澤本身並不怎麼可以引導輿論而達成對自己的有利的情況,但是卻不得不

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