入了一個嶄新的系統,就是自主模型設計和原創材質載入。
在新版本的《荒魂》之中,除了勢力可以在特定的地點圈地建城之外,他們還有了一個新的權利,就是符合一定條件的組織,可以直接透過星澤新上線的網遊版改良模型設計軟體,自己設計獨特的城市設計圖,然後上傳官方進行稽核。只要設計圖具有一定的合理性,而申請的玩家本身也符合建造城市的基本條件,這張設計圖就會上傳到伺服器之中,成為玩家可以使用的模板。
這樣的設定,其實相當於可以允許玩家自由設計和建設一座原創的,具有獨一無二特質的城市。
這個設定放出之後,就在玩家之中引起了熱烈的反響。
除此之外,《荒魂》的主體畫面風格也跟以往的幾個版本完全不同。
初始的《荒魂》地圖跟《黎明》比較相似,就是安全點狹小而不穩定,幾乎沒有類似於城市的地區。玩家可以在上面臨時自己設立安全點,只要建立一個棲息區域,放置特定的繫結道具,之後每次死亡就可以直接返回到這個點上。
《荒魂》沒有地圖任務,它的所有任務都直接由一個隨身的妖精小夥伴釋出。它會提示玩家收集各種道具,建立棲息點,避開高等級的怪物區域。同時只要滿足某些條件,小夥伴就會發布相應的任務,幫助玩家更好地在荒魂世界生存。
而在這個版本里面,也有類似於《魔境》傭兵系統的設計。荒魂大地上分佈著各種各樣的部落,它們都窮困而掙扎著在生存。玩家在原始住民之中建立威望,幫助他們完成願望,又或者改進他們的生活水準,就能夠贏得他們的尊敬和信任。威望高到一定程度,玩家就可以從中挑選和獲得一部分追隨者。這些追隨者會協助玩家完成各種任務,玩家也可以在下線之前給他們安排工作,讓他們去收集,建設或者戰鬥。
而透過幫助原住民,積累實力,玩家可以在荒魂世界建立起村落,城鎮甚至城市。目前還沒有國家的設定,官方也沒有公佈相關的資料,但是很多玩家對此都有比較強烈的期待。
當然,哪怕最小的村落也不是一個兩個人獨立就能完成的。而且荒魂世界對於這方面還是有所限制的,村落與村落之間,城鎮與城鎮之間,都有一定的最小距離限制,規模越大的設施,距離限制也越大。
也就是說,如果一定範圍內,已經有人建立了村落,那麼其他人就不能再在距離範圍之內再次建設。如果強制建設,不但雙方的各種工作收益會強制減少,NPC們之間還會發生爭鬥,直到其中一方毀滅為止。
但是玩家可以直接加入已經建立起來的村落建設,甚至於哪怕建設者是其他玩家,只要你的貢獻值和聲望都超過對方,就可以獲得相應的話語權。
這一點基本跟現實沒有不同。
城市管理權要更復雜一點,還要計算高位NPC的好感度,以及透過城市中貢獻和聲望最高的一波玩家的投票,目前公佈出來的資料不多,估計短期內都很難有詳細的攻略。
然而就算只有這些,也足以讓大部分玩家期待不已,恨不得馬上能看到新版本的釋出。
幸好五一來得很快,《荒魂》在一次漫長的更新之後,終於上線。
第248章
由於《無限時空》一人一賬號的特殊設定,這一次開放的《荒魂》基本上並不限制高等級玩家直接進行“穿越”。
這本來也是一種特色。
不過由於是新服開放,穿越的玩家穿越之後,等級會直接歸零,只是其他非等級影響的屬性都會保留。同時能夠攜帶到新服的物品也比較有限,不過沒有攜帶過來的物品也還是保留在原世界的倉庫之中,所以並沒有什麼損失。
不過也有不少新玩家湧入了新版本的世界。雖然無法