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//▽////*)q,雖然是在遊戲裡。露珠感動得眼淚都快掉下來了!”

於是接近著的幾天,這位樓主一直在直播他和妹子的合租生活——妹子今天工作不順利,求樓主幫忙為她完成了一份設計圖;晚上樓主掛機看電影,妹子一直坐旁邊陪著他看,還會跟他聊天……等等等等。

這個帖子竟然刷著刷著就刷了幾十頁。

而在這段時間裡面,林舒和居銘豐也差不多賺錢給公寓配備上了基礎的一些傢俱,兩人甚至各自開了店鋪。

《魔境》裡的店鋪,距離接近的同型別鋪面是可以進行“商戰”攻擊的,技能包括降價,傾銷,廣告等等,勝利的店家能夠獲得對方的店面,這也是遊戲後期的一個重要玩法。

不過內測期間玩家們可能體驗不到這個功能了。

大約一週之後,林舒終於把生活技能的等級升滿了,速度反而比在《仙音》測試期時升戰鬥等級快了許多。而這時候也有不少其它狂熱玩家成功把主要的生活職業升到了滿級。

事實上,滿級之後,遊戲僅僅還只是開始而已。

接下來是到了商業擴張和營業競爭的時期。

不過此時,很多內測玩家還只是優哉遊哉地把《魔境》當成了一個純粹的休閒遊戲,更有一大波宅男宅女完全把攻略NPC等玩法當做了《魔境》的主體,而完全沒有用心於經營養成玩法。

第170章

魔境和所有網遊一樣,都有先期玩法和後期玩法。

一般戰鬥類網遊的後期玩法就是各種野外BOSS,團隊副本,PVP戰場和競技場等等,可能還要加上定期的活動,像是《仙音》就包含上面所有元素,那麼作為經營養成系的《魔境》呢?

它當然也不可能沒有後期玩法。

《魔境》的後期玩法分別有三種,就是災難救援,經濟危機和商戰。

災難救援相當於《魔境》裡的副本模式,不同的是玩家需要做的是操控調控NPC利用各種工具救援特定封閉區域的災難,以獲得獎勵——因為故事背景的關係,災難型別既有海嘯,地震,颶風等天災,也有亡靈入侵,傳染病,恐怖襲擊等人禍。

而且這種副本分為兩個階段,分別有救援階段和重建階段,需要至少一名飲食業經營者,一名服飾業經營者,一名建築業經營者,一名交通業經營者,以及其它行業經營者若干。

經濟危機則是另外一種型別的大型活動,每個週末都會出現,而只有滿級玩家可以參與。經濟危機發生的時候,街道上會出現大量乞丐,流浪漢和失業者,每個身上都有帶有活動任務,玩家每幫助一個NPC,就能獲取一定數值的貢獻點,貢獻點可以用於許多方面,比如說購買魔法研究所的新技術,在城市大學學習新的生活技能或者戰鬥技能,又或者競爭和購買城市裡的一些基建專案。

最後在經濟危機活動中作出巨大貢獻的玩家會參加一次政府評選,評選之中他們需要在城市政廳之中應付一百名來求助的NPC市民,最後誰完成的求助任務最多最好,則按名次獲得評選獎勵。

還有就是商戰玩法。商戰可以說是魔境版本PVP和幫戰的結合體,總體來說就是針對對手的某個特定店鋪進行競爭,削減對方的信譽,流動資金和僱員屬性,特定屬性消減到零以後,店鋪就會根據歸零的屬性不同,倒閉或者一段時間無法經營。

因為店鋪本身需要經營和升級,所以高等級的店鋪被襲擊是會對玩家造成很大的傷害的。

林舒隱隱覺得這個設定其實有點問題,但是又一時想不出來更好的改進方法,就暫時決定把這部分記下,等到以後真的有問題爆發了再設法解決。

反正網遊這東西,本來就是在不斷更新之中存活的。《無限時空》之

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