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所有未成年人實施了一種浮動式學期制防沉迷工作——開學期間一週二十四個小時的遊戲上限,節假日和寒暑假期間則是一天十二個小時或者一週七十二個小時,超過這個時間會被自動強制踢下線。

這個制度和星澤的一人一賬號身份實名制制度結合在一起,真正做到了防沉迷。林舒提出這個制度的時候,別說玩家,星澤的大部分高層也不是很能接受,認為他這是把賺錢的機會往外推,但是林舒還是堅持了這個原則。

他不是視金錢如糞土,而是知道這種方式更符合長遠的利益。網遊看上去像是一種休閒,其實卻更像是一種體力和腦力結合的工作。玩家確實能夠從中得到樂趣,但是也會消耗大量體能和心力。

這種體力消耗在長期的遊戲之中就會被積累下來,變成壓力。

控制遊戲時間可以比較有效地控制這種壓力的積攢,但是林舒也知道,有些時候對於遊戲時間和遊戲節奏控制得太緊並不是什麼好事。這一點上做得最明顯的就是網易曾經的經典款遊戲,一連串的日常任務坐下來,遊戲時間就幾個小時過去了。真正有空想玩的時候,做個一串的任務就又沒什麼事了,要麼就是各種重複的活動和刷怪。

林舒並不青睞這種設計模式。他更喜歡一些自由度更高,更偏近於單機又或者一些探索戰鬥類的網路遊戲,因為它覺得遊戲的意義就在於能讓人想玩就玩,不想玩就停。

國內很多遊戲太過熱愛於把玩家束縛在遊戲之中,彷彿使用這樣的方式就能賺大錢,一方面又想控制玩家的遊戲進度,不讓玩家在短時間內體驗到太多內容。

這種策略在賺錢上來說倒是沒什麼不對的,但是就是太過涸澤而漁,太過於控制玩家的遊戲行為,反而顯得不那麼美好。

所以在《無限時空》的設計上,他是反“日常模式”的,日常的分量很小,除了魔境的每日最低限度工作之外,幾個遊戲幾乎都沒有日常任務的概念,卻有無數可選擇的日常好感度任務。同時秘境也沒有次數限制。

各種任務會不斷隨機重新整理,只要符合特定條件就會出現,偶爾還會夾雜特別的劇情任務。NPC的情況也會不停改變,甚至性格特徵也會因為劇情的發展而有細微的轉換,所以玩家可以自由選擇什麼時候開始遊戲,因為這個遊戲既沒有時間柵欄,也沒有跟不上進度的說法。

就像一個真正的世界,不管何時參與,都不會有來不及一說。就算是在某個領域達到了頂點,也可以繼續選擇其他的遊戲方式,比如去影響和改變一個NPPC背後的世界形勢,又或者進入新世界,體驗另外一種遊戲過程。

所以即使面對許多人的反對,林舒還是堅持執行了防沉迷制度——這才是真正能夠控制和協調玩家遊戲壓力的最好方式。就像好吃的東西,永遠不能讓人一次吃吐。

但也不能故意在好酒裡摻水,在上號的食材裡摻雜將要過期的素材,以利益最大化。

把這些事情都安排完畢之後,林舒才終於開始收拾東西,準備和母親去燕京過年。

第178章

梁月華和林舒這一次到京的時候,梁季聞出乎意料地並沒有出現,出現的反而是小舅梁敬名和大表哥梁仲悉。另外,表姐梁蘇棠,秦曼紅和小表妹梁荷語也都來了。

這整個就是個不小的隊伍,從最年長的梁月華到最年幼的梁荷語全部都是帥哥美女,至少也是個漂亮蘿莉,走在機場異常引人注目。

梁敬名和梁仲悉年紀也就差了五六歲,卻隔了一輩。小舅性格好,溫文爾雅,大表哥卻是個坑貨,林舒上兩次出現的時候他都是神龍見首不見尾的,這一次卻不但來機場接人了,還異常熱情地表示要帶林舒出去玩。

林舒十分心動,然後謝絕了梁仲悉的好意。

他可沒少

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