著看就行了。也許有原作粉絲會覺得不適應,但是請相信我們所有的改動都是為了做出更好的遊戲。”
如是便算是結束了這個話題。
貓兒尾巴和鄭方成的話雖然立論點不同,但是卻以不同的方式表明了同樣的態度,而且都表現得沉穩大方,雲淡風輕,頓時引起了大廳內眾人感情的一面倒。大部分人都覺得問話的人沒事找事,而官方和原作者都表現得特別有範兒有氣度。
一時之間兩人竟然都刷了一把人氣,貓兒尾巴甚至還被刷了滿屏的鮮花,因為他在麥上而管理不在麥上。官方和原作者表現得大氣,也就沒有人再理會和罵提問的人,全部都跑去跟偶像告白了。
除了這個小插曲,這晚上倒是沒有出什麼其它的風波,交流會最後還是順利地結束了。
然後林舒和居銘豐就開始了在小學的最後一個學期。開學之後事情很多,但都是一些瑣事,並不要緊。
這時候很多學生都還沒有所謂畢業離別的憂傷意識,小學畢業的時候雖然也有小孩子會彼此傳遞同學錄,但是到底不如中學時那麼離情依依,因為這些孩子還很難體會沒有經歷過的感情。
說起來這兩年讓人驚訝的是許良奇,這傢伙好像終於開始動腦筋了,竟然已經學會了如何推算資料公式。林舒看他用方程式推得複雜,就動筆教了他函式公式。
老實說作為小學生學個函式公式實在是一種苦難,但是許良奇愣是克服了這枯燥的學習過程,把整個解析過程都啃了下來,而且在接下來的時間裡面,不斷練習,融會貫通,終於給吃透了,啃乾淨了。
而藉助著這方面的知識,他開始以一種比較資料化的眼光去看遊戲,很快就評斷出了許多原本所不清楚的內容。比如說哪些資料設定會讓整個遊戲顯得極為困難,舉步維艱,哪些會讓整個遊戲顯得缺乏挑戰性……於是突然有一天,許良奇開口對林舒說道:“林舒,要不我們以後一起去當遊戲設計師這麼樣?”
小孩子的想法天馬行空,完全不知道一般的程式設計師工作有多麼辛苦,林舒對於對方的想法和毅力抱持著懷疑的態度,不過他到底沒打擊許良奇的夢想,只是說道:“那你加油!”
至於那句“我們”,則是被他直接給忽略了。
許良奇也沒注意到這對話中的微妙,就高興地繼續在本子上寫寫畫畫了。林舒順勢掃了一眼,發現他竟然是在給玩過的遊戲做評價。
是真的作評價,但卻不是遊戲評論員的那種評價。網路上的遊戲評測,一般也就是評測而已,多數都是指出哪裡好哪裡不好,但是不好的地方到底為什麼不好,又或者怎麼改進,卻是不會多加評論的。
這本來就不是評論員的工作,也只有真正的遊戲策劃才會這樣用心。
星澤的管理層就是沒事兒就去買各種遊戲玩的人,最近連杜思彤這個手殘黨也開始玩順溜起來,雖然反應還是一樣緩慢,但是卻慢慢有了遊戲意識,可以依靠預判來補足反應的不足。
而且站的位置不同,看到的風景也是不同。如今杜思彤荊和等人的思路,要比以前寬廣和敏銳許多,就是縱觀遊戲市場所鍛煉出來的。
林舒一直傳達的一個理念,就是“再糟糕的遊戲,也未必就完全沒有可取之處。一個遊戲可能因為一百個理由而失敗,卻只會因為一個理由被創造”。
不管什麼遊戲,它承載的都是創造者的心血,是創造者自己“想要”的遊戲。
而千千萬萬個“想要”結合在一起,形成的就是一個個能風靡大眾的熱門遊戲。就這點來說,遊戲策劃的核心就是剝離遊戲裡一個一個失敗的,令人覺得不適的因素,而剝絲抽繭地析離出最核心的部分,也是玩家內心真正需求的內容。
許良奇現在做的就是類似的事情,只不