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也就是說,裡面任何兩個NPC,都可以隨著玩家行為的變更而交集或者決裂。當然,這個過程是漫長的,需要耐性和積累的。不但如此,可能還需要一點點智慧……因為NPC已經不是以往按部就班的固定劇情,而是實實在在,擁有一定智慧反應的AI程式。

雖然有智慧,但是智慧程度不會高於一般的正常人,而且行為模式也會比人類更有規律一些。也就是說,遊戲里人物的智慧,大約是屬於以普通人的智商都可以忽悠,但是必須認真用心去忽悠,而無法隨意敷衍的程度。

當然,為了方便玩家的遊戲程序,林舒還是決定給玩家們開一個金手指,這個金手指叫做“角色資訊”。

這個金手指可以讓玩家在初次遇到一個NPC的時候就右鍵對方的頭像,選中一個叫做“角色資訊”的選項。點開這個選項之後,玩家能夠查詢自己在遊戲過程中獲取到過的所有有關於這個角色的資訊資料。

當然,這個資訊資料也是有限制的,比如好感度到達藍色【普通】的時候,玩家可以檢視普通階段的資料,好感度達到紅色【熟悉】的時候,可以檢視熟悉階段的資料……如果達到金色【劇情】乃至於紫色【傳奇】,那麼玩家就可以檢視所有階段的資料,包括自己沒有獲取的,或者是一段時間沒有上線的情況下發生在對方身上的關鍵性劇情事件。

但是遊戲裡關於NPC的日常好感度上限是橙色【至交】,劇情階段的好感度不是一直膩在NPC身邊就可以刷出來的,還需要一定的機遇,比如參與某些特定的劇情事件並在其中做出貢獻。

也因為這樣複雜的劇情發展條件,所以文案們一開始在編寫劇情的時候,就不是按照一種正統的劇情編寫流程來寫的,而是延續了未來平臺開放性引擎的劇情編寫模式,走的是條件…&gt劇情的路線。所有劇情都不是按部就班的來,而是在設定人物性格和各種事件發生條件之後,根據現有條件編寫相應的劇情任務和人物反應。

同時,大型固定事件之中,出現的人物也不再是固定的,而是按照既有條件篩選合適的符合條件的人物,其中條件就包括座標位置,陣營傾向,人物聯絡等等。

這麼複雜的條件關係,涉及到的劇情量也是驚人的,所以即使星澤的策劃部人力充足遠超同行,這段時間的工作量卻也依舊驚人。

在這個過程之中,為了更加方便於查詢,星澤的技術部門還額外開發了一個輔助軟體,是一個專門用來編寫和檢視相關人物資料和劇情文字的輔助軟體。

這個軟體技術含量並不高,卻得到了林舒的強烈讚賞。這種讚賞與其說是對於軟體本身的讚賞,還不如說是對於眾人工作態度上的讚賞。

因為這個軟體雖然做起來不難,但是對於遊戲劇情和設定的整體性規劃卻有著十分重要的作用。林舒早兩年經常玩的劍網三,在這方面的工作上就有非常嚴重的缺陷。

劇情前後矛盾,人物記憶缺失,臺詞顛三倒四……這些問題暫且不多說。就算撇除具體劇情上的缺失,偶爾還會發生策劃自身面對著某個劇情場景,卻自己也分辨不清楚這個劇情在講什麼的尷尬境遇。

早些年就發生過這樣一件事。劍網三里面有個門派叫七秀坊,據說是“梨園子弟散如煙”的公孫大娘所建立,七秀坊中有個地方叫做憶盈樓,劇情場景之中常有一個任務,是讓玩家上去給客人跳個舞。

因為這個人設和任務劇情,曾經促使很多七秀玩家在官方遊戲頻道鬧得腥風血雨。許多七秀玩家認為這句“給客人跳舞”相當於把七秀坊等同於青樓,而把七秀坊的弟子全部影射成了青樓子弟。

為此數千七秀坊玩家一齊在官方客服頻道靜坐示威,策劃面對玩家們咄咄逼人的質問和哭

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