多有差異,有些精細有些粗陋,有些順眼有些糟糕,後者往往遠比前者來得多,但是因為總條目多,所以林舒還是能夠找出許多優秀的人設的。
陳明雪順著他搜尋出來的內容看過去,看了好久,有的很喜歡,有的不怎麼喜歡,但是確實開始被林舒勾動了念頭。
林舒便趁著這個機會給她下了一個未來模型設計軟體,並教了她基本操作,還給她下了好幾套不同風格的基本模型。
陳明雪果然很快就忘記了之前的不快,興致勃勃地玩起了新的遊戲。她的態度挺專注,神態上已經完全看不見之前的偏激和陰鬱。
林舒頓時鬆了一口氣,對陳明雪說道:“如果之後有什麼不會的,都可以在電話或者聊天軟體裡面問我。另外,如果平常有了什麼煩惱,也可以跟我說。”
陳明雪這時候還是有點心不在焉,聽了之後,神遊天外好半天,才意識到林舒說了什麼,回過頭來有些遲疑地“嗯”了一聲,然後說道:“我……嗯……謝謝林舒哥。”
林舒頓時笑了起來。
之後林舒便隨後回了一趟公司。
這一次回來,網遊組的進度可以說是大有進展,幾個模組的主要世界觀也已經有了大體框架。荊和分別給每個世界起了名字,仙俠世界叫做仙音世界,現代魔幻叫做魔境世界,科幻未來叫做星界世界,而末日世界則叫做黎明世界。
同時,荊和把研發製作人員分了組,劇情策劃和美術方面,各有一個組的成員各自負責一個世界,包括世界觀,美術設計等等。技術人員則另外獨立在一個大足,因為在製作過程中需要共同合作和協調不同模組之間的銜接方式。
本質上他們做的還是一個遊戲,只是不同模組的外在表現有所區別罷了。
這新網遊從戰鬥設定開始就和市面上的大部分網遊有所區別,在譚願之前的設計下,新網遊的人物模組被設計成了組合模型。本質上來說,它和北辰的新戰鬥系統走的是同一個路線,也就是細化戰鬥方式,設定要害和非要害的區別,增強了戰鬥的技術難度。
但是具體的設計和表現方式上,星澤的設定要遠比北辰來得更加精細。譚願把一個人物模型劃分為頭,頸,四肢,胸腹,背脊等八個結構,然後又在特定部位設計了三種要害,分別是經脈/血管,關節和臟器,三種要害分別受到不同型別的攻擊方式影響,會出現不同的暴擊效果,比如關節被關節技命中時,會受到負面控制效果比如僵直,繳械,跛足等效果;經脈/血管被傷害技命中時,則會產生流血、虛弱等效果。
這些戰鬥設計其實在早期很難起到效果,因為大部分玩家戰鬥時根本做不到這樣的細微控制,也沒有必要進行這樣的細微控制。不過這終究是未來遊戲的一個發展方向,而且現在的硬體配置,已經漸漸可以支撐這樣遊戲設定。
這會使整個遊戲的戰鬥系統更加靈活,真實,而且多變。
這時候的星澤,所有人都已經習慣了林舒坐在主位上,作為領導者和眾人開會。其實外面也有傳言說星澤的CEO是個毛還沒長齊的小屁孩,然而這種傳聞也就是說說,大部分人還是以為林舒只是在父母的投資下拿了星澤的股份,而不會認為他真的是老闆。
就連星澤內部也是有不少人是這樣認為的。
當然,星澤的管理層一直以來都沒少見識過林舒的能力,肯定沒有這種想法。
之後的會上,幾個策劃小組的負責人分別說了一下對於自己負責模組的大略策劃。
負責仙音組的是一位女策劃,她也是第一個開口的,說道:“我們這邊的設定,仙音世界本身是一個‘飛昇後的世界’。它是一個高魔世界,本身分為九山十三鄉。高魔的意思是相對其它低魔世界來說的。其它世界的人,如果某些條件之後