不同,每個賬號的資料包都是一般網遊的數十倍,涉及的資料種類更是複雜。雖然這些複雜的資料豐富著遊戲,同時也導致了伺服器的負擔加重。
這種情況下,林舒選擇的是控制小號的存在,雖說一開始肯定還會難免有人使用其他人的身份證來註冊小號,但是至少能控制和縮減數目,使資源被更有效地被真正的玩家利用起來。
反正到了虛擬世代,這種政策終究還是會慢慢普及的。否則以《無限時空》的情況,要是玩家每個伺服器註冊一個賬號,依舊還是不能實現星澤對於遊戲的設計目的。
因為這樣的設計,所以接下來的過程之中,啟用碼的價格果然出現了一定程度地回落,不過回落了一段時間之後,又隨著遊戲評價的升高和遊戲的熱度再次開始緩慢回升。
直到第二批啟用碼開始發放。
不過第二批啟用碼的發放因為直接繫結賬號,而且賬號必須要事先繫結了身份證,所以導致二手工作室頗為被動,倒賣的情況並不嚴重。
而隨著時間過去,官方客服甚至收到了不少投訴,除了要求星澤解除一人一號的繫結製度,還有大量表示賬號被盜的投訴。星澤官方採取的是手持證件影片尋回,這導致一些企圖渾水摸魚的工作室措手不及,而玩家們也受到了教訓,不敢再使用假冒的身份證進行註冊或者購買現成的賬號。
這樣一番折騰下來,《無限時空》終於慢慢進入了正軌。
然後第二撥《魔境》的測試就開始了。
老實說這短時間的測試其實有些匆忙,很多玩家根本就還沒有玩過癮,但是星澤卻並沒有延長測試時間的意思,而是嚴格按照了原本的計劃運營著遊戲。
《魔境》的開放對於玩家的吸引力也很大。星澤官方的宣傳是同一智慧引擎下的不同次元,所以很多玩家便預設了它是個魔幻背景下的同類遊戲。
卻不料一開服之後,出現在螢幕上的場景就遠遠出乎了眾人的預料。
首先是新的人物造型和再次免費贈送的十餘套服裝——星澤似乎完全不把時裝的收入放在眼裡,每開放一個新的世界就贈送幾套風格不同但設計漂亮的新手裝。光是這些服裝的實體版本,就擺滿了未來平臺的實物商城,讓玩家們不禁懷疑起星澤的遊戲是不是根本就靠著廣告費在存活?
但是無論如何,這些虛擬時裝首先就讓玩家們見識了星澤的慷慨大方。
其次,就是完全不同的世界觀,遊戲模式和場景風格。
第168章
《魔境》和玩家的預期十分不同。
如果說是同系列可以資料交流的不同模組,眾人最多預期就是背景設定上的不同,可能會受到擴充套件的世界觀。
結果出乎意料的是整個遊戲連玩法都不同了。
雖然說不同又沒有很大的不同,因為戰鬥方式上並不需要重新學習和適應,基本的NPC智慧和訊息蒐集方式和原來也沒有什麼不同。
但是升級方式卻有本質上的改變,直接從動作類角色扮演變成了經營模擬養成型別的遊戲。豐富的生活技能,而且和戰鬥技能完全互相交換,變成了最主要的升級方式。
遊戲裡的所有秘境都變成了資源型秘境,不用刷好感度就可以直接用遊戲幣僱傭一部分專門的NPC傭兵,而且玩家不但可以在商店工作,經營各種店鋪和原材料產業,還可以僱傭NPC和其它玩家,以及籌備各種活動。
公會里的內測玩家見了也很是驚奇,忍不住說道:“我覺得我已經不認識這個遊戲了。”
雖然如此,但是新世界卻受到了許多女玩家和一部分男玩家的喜愛。就算不是很喜歡這型別遊戲的玩家,也基本上能體會到遊戲的樂趣,因為《魔境》版本的遊戲性其實很強。