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突破傳奇等級的時候,NPC的所有資料便都開始向玩家開放,甚至包括一些玩家不線上時候的資料變化,玩家也可以主動進行查詢。

然而這並不是僅有的好處。

如果說劇情級好感度開始,玩家開始在NPC的劇情中扮演一個本身具有名字的日常交往物件,而不再是普通只有資料聯絡,卻無法在其資料庫之中留下印記的路人,那麼從傳奇等級好感度開始,你就真正加入了這位NPC的人生劇情之中,成了可以對其造成影響的重要角色。

你可以影響他的想法,感情,也可以影響他和其他NPC角色的關係。與劇情階段的隨機觸發情況不同,這個時候玩家的所有行為,都會百分百地對NPC造成影響。

當然最重要的是,這個時候很多NPC都會對玩家開放攻略。本身有伴侶的不行,至少要等到分手之後才能進行攻略。

NPC情侶並不會輕易分手,這往往需要時機。按照一般情況來說,NPC情侶分手需要特定時機,一年中他們必定要那麼幾個作死的事件,此時配合天時地利,才會導致分手。當然要挖牆角危險性還是很大的,不但需要小心其它玩家的狙擊,也有很大機率會自然導致和攻略物件的關係崩裂。

而針對NPC&玩家型情侶,一般只能等玩家AFK或者另結新歡,這種情況下會觸發特殊劇情,其他玩家就有機會可以挖牆腳。

但是AFK之後的移情數值設定非常苛刻,幾乎不可完成,所以基本可以忽略。

當然,也有預設設定就非常容易被挖牆腳的NPC,滿足一定條件就會自動恢復可攻略狀態。

第一位達成傳奇好感度的妹子的攻略物件雖然沒有伴侶,但是妹子自己下手卻不夠快。傳奇好感度之後,她沒有繼續進行深入探索,很快就有其它玩家也突破了好感界限。

而且這個妹子還搶先攻略到了這位NPC。

兩人同時攻略,卻被後者捷足先登的NPC,就是魔境之中翡翠城的城主,年輕俊美的高帥富,迪斯。

數天之後,這位妹子在論壇上開始曬攻略,順便曬了曬攻略完NPC的這段時間,她從對方手裡得到的各種禮物。

迪斯一直是個很大方的NPC,平時正常劇情的時候,對於一般玩家的回禮也通常很有價值,可是這位妹子曬出來的幾樣道具,還是惹得許多人羨慕嫉妒恨得嗷嗷大叫。

一堆漢子混在其中,懊惱自己沒有去攻略這位城主。至於攪基這種小事,他們好像根本沒有猶豫考慮——在裝備,車駕和珍稀道具前面,節操這種無關緊要的東西,就隨便嚼一嚼嚥下去吃掉算了吧。

但是後悔是沒有用的。這位城主面前競爭者眾多,為裝備車駕而來,成功的可能性實在不大。

策劃組對於目前網上的資訊就比較淡然了。相比一堆羨慕嫉妒恨的投機主義者,策劃組尤其是魔境原專案的設計員妹子們卻比較同情——因為在人設上,迪斯是一個永遠不可能真正達成結婚進度的NPC。

而達成結婚進度的NPC,能給玩家帶來的好處可比區區一些禮物多多了。在設定之中,成功攻略NPC並結成伴侶之後,玩家相當於變相擁有了伴侶NPC的財產,他們可以隨時邀請NPC前往秘境探險,可以拜託NPC為其使用自身的技能……甚至於,還可以帶著NPC“私奔”。

私奔的意思,就是讓NPC脫離原本的環境,放棄原本的社會職責,與玩家一起成為一個自由探險的角色。這樣兩人就可以一直形影不離。系統會自動尋找一個自由NPC來取代他原本的職責,而這名NPC則可以成為介於玩家的僱傭兵與寵物之間立場的存在。

直到玩家與其分手。

當然,要做到這一點還是有不小的門檻的,首先

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