林舒點了點頭,說道:“行。我跟你說說吧。下次這方面有不清楚的,你拿遊戲企劃案多看看。資料庫不是給你們放著當擺設的。”
負責人被他教訓得沒臉,反而像個後輩似的傻笑。兩人年齡上來說,立場可以說是完全倒置,然而雙方都沒覺得有什麼問題。
林舒說道:“《無限時空》策劃的時候,我們就短期玩法,中期玩法,和長期玩法都進行過討論。戰鬥、經營和人工智慧,那是短期玩法,人物攻略和人物關係變遷,是中期玩法,而穿越時空和世界觀演變,是長期玩法。這樣說,你能聽明白多少?”
負責人沉默了一下,覺得好像有點理解了。
林舒也沒等待他的回答,只是繼續說道:“如果增大劇情類事件的觸發機率,就相當於把中期玩法變成短期玩法,並用它覆蓋和擠壓短期玩法中的亮點和樂趣,會影響整個遊戲的發展。”
作者有話要說: 小劇場《跟好感值戀愛的攻城獅》:早上起來開始上班的攻城獅:啊,進度比昨晚漲了20點,妹子又觸發了劇情事件嗎?
晚上值夜班的攻城獅:這兩天資料都沒變呢,是沒有觸發劇情嗎?還是妹子在忙沒有上線?
晚上值夜班的攻城獅(抓耳撓腮):好想去查她的最後上線時間……不行,我要忍住!侵犯玩家隱私老曹絕對會殺了我的。
第二天值夜班的攻城獅:啊,增長了二十點!妹子好棒!又觸發任務了。
同事:我說這小子怎麼了?這段時間很浮躁啊?
曹總:跟資料戀愛了吧。沒事兒,隨他去吧!
同事:聽過戀物癖的沒聽過戀資料癖的!呆瓜你醒醒!
——來源於《關於計劃監控好感值進度的工作報告》
第210章
林舒說的其實是負責人之前完全沒有想到過的問題。
《無限時空》目前實在很火,亮點也非常密集。因為人工智慧的光芒太過耀眼,這就導致在很多外行看來,《無限時空》的主要賣點在於人工智慧,也只在於人工智慧。
但是真的是這樣的嗎?
事實上,人工智慧是《無限時空》的決勝性關鍵,卻不是它吸引玩家的唯一要素。林舒在人工智慧的基礎上,做好了影響一個遊戲質量的所有要素。
《無限時空》無論是劇情,遊戲性,遊戲可玩內容分佈點的平衡性上,都是經過精心設計的。
他平時事情忙,日常決策參與的確實不多,但是大方向上的把握卻比星澤目前任何一個人都有經驗。這是隻有時間和教訓才能帶來的經驗,也是林舒最大的依仗。
林舒倒是不在乎負責人對遊戲缺乏基本的大局觀,因為在這個時候,對於遊戲製作有著大局觀的人其實很少。一來,是因為電腦遊戲在國內發展雖然已有二十年有餘,但是市場還完全稱不上成熟,做投機的多,做市場的少。不穩定的市場不容易培養出成熟的經驗,這是極為容易明白的道理。二來,目前的遊戲技術其實還在不停地革新之中,機遇多,變化也多,能把握住整體趨向的人,本身就需要高情商和很強的流行敏感度,這種人在哪個行業都不會太多。
所以目前國內具有成熟遊戲製作和運營經驗的公司其實不多,而這些公司之中,如果說有經驗豐富眼光精準有大局觀的,想必也已經都是核心決策人員了,曹匯目前雖然負責《無限時空》的運營和維護,其實卻算不上核心決策人員,經驗上有所不足還是可以理解的。
林舒沒有時間細心教導他,但是既然提到了,好歹也是自己手上的員工,還是要提點一下的。他開口說道:“其實在我看來遊戲策劃如果也有一個學科,應該分屬社會學。一個遊戲能不能成功,其實主要還是看有沒有滿足玩家的壓力緩解需求,而不同群體需要