了道長的人設。
第165章
內測開始之後第二天,就有人貼出了這位白衣道長的人設和好感攻略。而且隨著時間過去,攻略表的長度還在不斷地增加。
除了基本訊息,其他的很多資訊比如喜好之類的,都是一大群花痴玩家頂著白衣道長的毒液一點一點試出來的。
喜歡什麼?喜歡能打造兵器的礦石,收到這類禮物時表情會變溫柔(玩家腦補);討厭“死了的禮物”……比如被摘下來的花朵。除此之外,贈送各式各樣的物品給他反應都會有所不同,連續送不喜歡的東西給他他還會升級毒舌等級和拒收禮物,要隔天才重新開放互動,但依舊會抱怨。
玩家的賬號資訊裡面有關於NPC社交關係的資料,其中有一項就是禮物喜惡百分比。百分比太低會影響NPC收禮時候的反應和臺詞,倒是沒什麼其他副作用了。
這麼一份攻略在手,一週多以後終於有人千辛萬苦把白衣道長的好感度刷到了熟悉,然後出了劇情。
星澤的劇情從來不會讓人失望。
要說林舒手下的技術人員還有林舒開了金手指的加成,策劃和文案們可就是實打實的實力了。星澤剛建立時,策劃和文案都是透過白苗的關係從一些功底不錯的網路寫手之中挖來的,不過後期就不那麼幹了。
未來平臺上有那麼多原創遊戲作者,其中大部分都是因為愛在工作,其中有天賦和毅力的不在少數。人事部每年都會自主挖上一批——網路聯絡之後講明星澤的條件待遇,一般很少有人會拒絕。即使拒絕也無所謂,畢竟基數大。
這群人被聘用之後,會先有個特長方面的考評,這是杜思彤的意見。因為就是文字創作內部,也有各種各類的分類,個人擅長的體裁,文風,內容都會有所不同。星澤文案部門的職員因此被分成十六個型別,分法和DND(龍與地下城)的陣營圖差不多,是一個橫四豎四的表格。
測試完畢之後新人會被放在同型別的資深文案身邊進行一對一的實習,不管新人老人每年都需要定期進修和考評。測試部門目前分成兩個部分,一個部分平日測試未來平臺上的原創單機遊戲,尋找BUG進行彌補修正同時給各種模組評分。官方模組的評分會影響到策劃文案的業績,使得這個部門每年也有業績評價。
除此之外,綜合業績評分裡面也包含了模組購買量和消費者評分等內容,雖然複雜,但相對公平合理,各種因素都有考量到。
按有些人的話來說,在這麼一個生氣勃勃,有條有理的環境工作久了,連自己也開始變得有活力有條理起來。
也就是因為這樣一套的管理模式,所以星澤這方面的人員水平和產出水準都特別地高。
白衣道長的第一層劇情只是出了冰山一角,結果就讓一群人變成了腦殘粉。有個玩家妹子十分興奮地把整段劇情貼了上來。
有道是音容笑貌,音容兩個字,基本上卻是說盡了人與人之間相交的印象由來和定格。而對於虛擬人物來說,星澤的遊戲裡,音和容都是有了。
無論是三分音配七分容,還是三分容配七分音,那都不是僅僅十分的效果。
如果是十年以後,這類模擬智慧程式已經十分常見的年代,這點東西可能無法引起這麼大的反響。可是這並不是十年後,所以這點技術引起的轟動遠比林舒預期的還要大得多。
很多技術剛出現的初期,它的作用和人氣往往都會被無限地放大開來,比如電視和網路。虛擬智慧顯然也是如此。
接下來一群人就開始熱衷起了攻略NPC的事情,不止是白衣道長,也包括了一些其他NPC。然後發現了和NPC往來不止只有樂趣,還是有切實的好處的——比如功能性NPC比如商人、信使之類會為你打折甚至免費提