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然後就是新遊戲的具體文案編寫了。新引擎的劇本故事早已經決定是《天命傳說》,這一點無需多說。但是雖然要以小說為原型,但是遊戲和小說畢竟還是有很大的不同的,無法照搬。

策劃部這時候也忙碌了起來,投入了緊張的文案編寫程序之中。

作者有話要說: 大家不要急,一劍凌雲還是會有再出場的機會的,只是我戰線拖得比較長。上一張的作者有話說寫了一大堆的東西,好像沒顯示……我就不重複了,簡要地謝謝光棍妹子的雷,然後請大家斟酌投雷不要太過耗費。一般來說訂閱就是大家對我的支援了,投雷不是必要的。還有那個比賽什麼的……其實我就隨便參加一下,能得獎固然好得不了也無所謂。我是寫到晉江的時候順便想到可以去參加一下的,而不是為了參加比賽而寫晉江,所以能不能得都順其自然,我是沒有損失的。

這篇文只要不是收益低到我喪失平常心,應該就會寫比較長。我之前說過了,我想寫的是輕科幻,而且是看上去比較逼真和接地氣的輕科幻。真說起來真是一篇升級流的文,但是目前還沒走過第一階段——我的設定裡面至少有三個階段,就是開放性平臺,虛擬網遊和虛擬平臺,之後可能還會根據情況在金手指輔助下發展一些超出林舒意外身亡之前科技的新“未來科技”……現在是開放性平臺的第一步,就是先出2D模擬引擎,再出3D角色扮演引擎,然後在這個基礎上發展3D平面網遊,接下來研發神經接駁技術和雙腦,開發虛擬全真網遊。虛擬全真網遊之後就是3D列印技術,也就是把虛擬模型直接列印成現實中的物品或者工具、模型……而且這還只是事業線。除了這條事業線,我也打算順道寫一下感情戲,比如前世與今生的蝴蝶效應,性取向和“愛”的區別和本質,也許還會描述一下其他群像的故事。一劍凌雲這個角色的出現有個很有趣的梗,但是我是沒打算把他和杜老師寫成一對的。

我在前文光是各種配角的伏筆就已經埋了十幾個了,就怕自己寫著寫著就寫忘了。不管怎麼樣,這部我儘量寫得不留遺憾,然後就不再重複同類題材了,畢竟老寫同類題材對我自己不好,也容易讓你們審美疲勞。我會加油的。

第60章

遊戲劇本跟小說不同,需要考慮到的內容更多。遊戲之中也不能只是平鋪直敘地講出整個故事,而往往需要挖掘更多原作之中的未竟之語。

但是現在星澤跟飛信是這樣的立場,所以星澤雖然試探了一下,但終究還是沒有約到原作作者參與到文案的編寫之中。對方倒是並沒有嚴詞拒絕,只是婉轉地表示了一下工作繁忙,無暇他顧。

不過即使原作者無意協助完成文案的編寫,改進行的工作星澤這邊卻仍舊需要繼續下去,不會因為原作者的在場或者缺席而有所改變。

為開放性系統撰寫文案是遠比一般單機或者網遊編寫文案更加複雜繁瑣的工作,因為開放性系統許多時候都會要求劇情之中有一定留白,方便新模組新人設的載入或者卸除。這就要求文案們編寫劇情時留有更多的餘地,不把一些條件限死了。

這種情況下,文案編寫需要考慮的事情顯然更多。

不過策劃部的大部分員工在之前的大半年將近一年之中也都已經練出來了。ARPG(動作類角色扮演遊戲)版引擎雖然比之前的SIM(模擬養成遊戲)版引擎在很多方面有了改變,好在在劇情銜接和資料傳輸的規則上是沒有什麼改變的。

他們都是編寫過大量文案的人,過去每個工作日的工作量比起一些網文作者恐怕也不遑多讓了,但是中間的稽核過程卻遠比網文作者複雜,幾乎都是交叉審閱的工作過程。

更復雜的反而是對原作的改變和還原。

之前已經提到過,改編遊戲劇本並不只是把小說原作隨便

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