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便宜誰吃虧,不到最後誰也不知道。

之後例行是去上學。然後在下一個週末,林舒驚訝地發現居銘豐在解析飛信的遊戲,並且透過聊天軟體不知道指揮著什麼人在做什麼。

林舒仔細觀察之後,才發現居銘豐竟然是在尋找飛信引擎之中模組介面運算方式的系統BUG。而他指揮別人去做的,卻正是讓對方模仿未來平臺最受歡迎的幾款模組,以飛信引擎為基礎製作相似的模組。

飛信的引擎模仿未來遊戲模仿得十分盡力,但是他們對於開放性平臺並沒有相應的瞭解和掌握,這就導致很多模仿的元素都不是十分到位。但是UV自身的技術也是不可少覷的,其實要是他們只抓緊了開放性平臺這個概念按自己擅長的方式來製作這個引擎系統,雖然在各方面很難達到未來平臺的程度,可是吸引玩家,創造出另一種模式的開放性引擎也是很有可能的。

在林舒的記憶裡,開放性引擎種類繁多,他製作的只不過是其中的一類,而且還是按照他的境況和想法,結合後來自己製作遊戲的經驗,大程度閹割和創新了的一類。

但是飛信不知道是早已習慣了從模仿之中獲取好處,還是對自己的創造能力太過沒有自信,總之他們選擇的是模仿未來平臺。

這也給了居銘豐機會。無論從哪個角度想,仿冒品又如何能跟原作相比呢?

所以他倒是要讓所有人看看,兩者的差距到底是在哪裡。他稍微花了一些時間解析飛信平臺——這個公司的長處向來在於商業運作而不是在技術開放,所以居銘豐破解起來還是比較順手的。

破解之後他又重新梳理了一遍整個程式,然後找到了不少在設計和運算上不合理的地方。他細細研究了每一個BUG可能導致的結果,然後就僱傭了一些人,在能夠最大程度使用這些BUG的情形下模仿未來遊戲的主打模組,製作遊戲。

第52章

居銘豐的目的並不是為了依靠這種仿造陷害飛信——雖然這種做法也是可以實現的,因為飛信本身對於抄襲的盤查力度就太低,像是這種能夠聚集人氣的模組,他們不可能在一開始就排除或捋下。

但是這麼做的意義不大。如果只是起訴抄襲或者侵權,從飛信的官方系統和模組下手要更快更鐵證一點,而玩家自制模組在作為證據這一點上太弱了一點。

居銘豐是想透過這樣的做法,從飛信拉註冊使用者。

可能是因為未來平臺的發展勢頭實在兇猛,導致飛信急於在這一領域內分上一碗粒���哉餛教ㄉ舷叩靡財撓行┎執俸圖蚵�S繞涫鞘�菹謂誘庖徊糠鄭�淥蕩筇逕鮮悄7攣蠢匆�嫻慕峁梗��7碌貌⒉壞轎唬�芏嗟胤蕉加兇叛現氐蔫Υ謾�

這些瑕疵並不是短期內可以排除的。一般來說,在正常的初始摸索情況下,通常需要很長一段時間的測試和驗證,蒐集資料排查問題,才能逐步地解決問題。

但是飛信似乎並不怎麼青睞這樣一個按部就班的過程,所以他們是在上線了平臺並有玩家反饋BUG的時候,才一邊運營一邊進行排除的。多年以來的商業發展方向讓他們養成了比起商品本身來更重視如何搶先抓住使用者群的這一觀念。

而這就給了居銘豐機會。

他向對方強調道:“第四章節的部分,所有和裴少在餐廳部分的對話全部都設定型別地圖觸發。他們的同類地圖只有隨機平行式排序,沒有資料條件型排序或者等級性排序,所以當有兩個具有明顯區分性的同類地圖並且有劇情需要條件性觸發的時候,就無論如何一定會出BUG……想想大少爺和女主在女主抱怨過難吃的大學食堂裡大談這家的牛排魚翅鮑魚多麼好吃吧……光想想就覺得那畫面可樂吧?”

而語音那一頭的技術員一頭黑線地按著居銘豐的指示做著,一邊吐槽道:“老

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