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身材高大,則敏捷下降;體型纖細,則力量不足……甚至於耳朵的形狀,大小,也會影響聽力感知,腳板的大小,也會影響被擊退的機率……如此這般,自然有一套自己的計算機制。

這個計算機制不會顯示在遊戲裡,但是計算的結果卻會隨著每一次改動而顯示在屬性欄之中。這在後來導致了兩極化的情況——有人捨棄了外表,以極為古怪的外形開始追逐極致的力量,而有人選擇了美的外表,而捨棄了屬性上的優勢。

在後來《九重天》玩家群最為龐大聲勢最為興隆的時期,有人歸納出過很詳細的攻略,一一研究出了各職業走向最為優越的外形。那些攻略林舒也看到過一些,也將之作為過參考,不過卻沒有真的按照攻略去建設過人物。

當然這次也不會。

本來,一個遊戲屬性和配置的成分如果佔10%的話,那麼操作和遊戲積累的成分至少佔90%。只有這樣的遊戲才能稱得上是好遊戲。林舒認為《九重天》算是一個很不錯的遊戲,而在這個前提下,他覺得基本屬性什麼的影響其實是微乎其微的,所以並沒有為了這些而把人物整到不能看。

不過儘管如此,他多少還是參考了一些以前知道的攻略,在不影響人物外形順眼度的前提下儘量採用了比較有利的細節。

最後整出來的人物是一箇中等體型的黑髮青年,四肢修長,五官深峻,外形並不脫離大部分人的審美,只是耳朵的輪廓比起一般情況來弧線更明顯一些。

相比起林舒的利落和直奔主題,杜思彤的速度就慢多了。林舒最後一次湊到她身邊圍觀的時候,她還在對著人物角色的美貌和髮鬢大整特整。因為視角拉得太近,所以基本上無法看清人物的模樣,只能知道是個容色白皙的女性角色。

林舒一看就覺得杜思彤還要花不好時間,便自己先進了遊戲。

從去年開始,很是有一些遊戲已經和YY合作,在遊戲裡面嵌入了語音系統。《九重天》作為今天新上市的一款新遊戲,在這方面也並不例外。

玩家可以選擇語音或者打字來進行對話。甚至可以透過讓系統把語音自動轉化成文字的方式來進行交流。雖然這種方式多少還是會出現一些識別誤差,但是基本上已經可以勝任溝通的能力了。

林舒的聲音裡還帶著些許童聲,卻是並不適合直接語音溝通,所以他選擇了語音轉化文字的溝通方式。

在完成設定之後,他就出現在了新手村。

作為一款頗有新意的修真型別遊戲,《九重天》在新手村方面的設定與傳統的設定還是有些不同的。在故事的開始,他們的設定並不是出生在村落的少年少女,而是從四面八方趕到蒼穹山腳下參加修真界入門大選的年輕人。

而入門大選的方式也比較特別,並非是一般的做任務升級。它總體來說分為三步——第一步是測靈根,第二步是測心性,第三部是刷聲望。

測靈根是玩小遊戲,有六個選項可以選擇,表面上分為五行和無屬性這六種,其實卻是六種不同型別的小遊戲,既有益智類的,也有反應類的,還有知識類的……個人可以選擇自己擅長的種類進行,結束的時候按照所選擇的型別和獲取的分數判定結果。一般來說過關比較容易,但是拿到高分卻頗為困難。

測心性就是選擇本身的善惡路線了。不管什麼樣的選擇其實都不影響入門,但是卻會對個人的陣營屬性產生影響。

最後的刷聲望才算是升級的內容——在村子範圍內,玩家最後必須要選定一位門派NPC,從他們那裡接取重複任務完成或者使用某種遊戲認可的方式來刷好感度和聲望。這位NPC會是玩家之後在遊戲裡的門派師父,所以選擇必須要慎重,因為師父的技能和專長會影響到玩家以後的發展路線。

闖完開始的這三

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