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試過新技能之後,林舒並沒有繼續沉迷遊戲——比起玩遊戲,他顯然還有更重要的事情要做。

這天下午的時候,要租用的伺服器已經正式被選定並且搭建好。林舒親手構建了用來連線遊戲程式的平臺服務端,並且要原本編制好的程式一個一個上傳,然後設定賬號和許可權。

他對自己做的每一件事都計劃分明,目的明確。

等到伺服器假設好和聯網之後,他才開始上傳了最新的資料片,也就是遊戲程式編譯模組,製作《三國理想》的引擎。

這個模組和一部分其他內容一起上線。同時上線的還有四個人物劇情模組,兩組地圖,兩套分別為現代和奇幻風格的背景與人設圖,以及一個新的同引擎製作的遊戲。

由於時間和人力所限,杜思彤繪製的人設圖美麗卻並不精緻華麗。不過這也是無奈的事情,因為他們時間有限。但是林舒知道,這只是暫時的問題。

新遊戲同樣是以原引擎做成,只不過人物都改成了民國風格,劇情大改的情況下,其遊戲方式卻維持著與《三國理想》的一致性,只是劇情和故事換了個篇章。

但是即使如此,林舒總歸還是在裡面新增了一部分新鮮的內容,一些與《三國理想》不同的系統設定。

這也是為了向購買引擎的玩家展示,這個製作軟體能夠締結出怎麼樣不同的一個遊戲。

而所有上架的商品中,除了引擎是68塊錢,人設每個大概都有三萬字左右的劇情對話,其中30%是主線劇情,70%左右是隨機路線以及其他,定價每個只有2塊錢左右;除此之外,一套地圖售價20塊,新遊戲的啟用碼則需要35塊錢。

這個更新剛完成的時候,很多人都有些反應過度,認為遊戲製作者真是想錢想瘋了,收了第一輪啟用碼的錢,又開始收第二輪。

但是幾乎是同時,林舒更新了網上大部分的下載資源,把之前放出的資料片替換成了無需啟用的免費版本,而同時,原本已經啟用的資料片,也自動啟用了製作模組的功能,變成了下載就可以使用的狀態。

林舒並沒有在第一時間更新公告和說明,讓所有人知道這一點。事實上,一旦開始下載和更新程式,這些設定自然會透過更新提示和說明被玩家所發現。

但是林舒卻刻意隱蔽了這方面的訊息,確保它們只會“有針對性”地出現,而並不會被主動廣而告之。

這裡面是有考究的。

兵法裡面自古就有一個概念,叫做以退為進。林舒在十歲的時候,對於商業,版權之類的東西並不關心,所以並沒有經歷過這版權荒漠的末代時期,但是正因為如此,他在後來從課本上反而可以更加全面,客觀,完整地學到很多這時候的事情。

有些事情,當事人因為親身經歷和感情傾向反而不容易看清楚。

所以林舒明白國內的四十五年版權混亂期是為何而來,什麼樣的心態影響了這一代人的智慧財產權觀,又是什麼樣的事件重塑了他們的智慧財產權觀。詳述的話容易變成長篇大論,但簡化來說也很簡單。

無非是政策,利益和需求。

而它們其實都是同一樣東西。

之前說過,在林舒心裡,正確的和有利的,其實是同樣的概念。正確的必然是有利的,而有利的必然是正確的。就好像……廢除帝制,推行民主是有利的,那能讓無數人可以從此擁有最基本活著的權利,可以不用因為莫名其妙的原因被踐踏生命,可以努力就能出人頭地。這世界上依然會有階級,因為那是社會的本質,但是民主至少可以減小階級之間的壁壘,讓一個人的階級地位與他的付出相匹配,而不是與一些無稽的事實相匹配。

比如說出身,比如說某個人的喜惡。

這世界上永遠不可能有絕對的

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