不只是他,同一時間,登入神武世界的使用者中,有近百萬人選擇了充值,剩下的猶豫了一陣,隨後默默的點開了百熊,開始搜尋。
第一百五十七章 壟斷
近些年來,隨著科技的提升,網路娛樂出現了多面化的發展,從最開始的遊戲到後來的影視,音樂,小說,直播等,可以說是多姿多彩,欣欣向榮。
只不過,最具經濟價值與發展潛力的專案,還是網路遊戲,因為它有一個獨一無二的特性——獨家壟斷。
沒有錯,獨家壟斷,這在其他商業領域不被允許也很難做到的事情,遊戲卻可以做到,一款遊戲的所有商業盈利,都被它背後的遊戲開發商所壟斷,沒有盜版,沒有山寨,沒有商業競爭,全部獨買獨賣,還具有最終解釋權,堪稱霸王條款中的霸王條款。
雖然,這樣的壟斷性質,只存在於一款遊戲自身的體系之內,在整個遊戲產業領域當中,依舊存在有各種競爭,但這也無法抹除遊戲產業的優勢。
這一點,從如今的網路富豪中就能看得出來,那引領著華國網路大潮的兩駕馬車,一個是電子商務的金融大鱷,一個是網路娛樂的遊戲巨頭。
電子商務不說,那屬於半實體經濟,不能劃分到娛樂行業,遊戲就不同了,那是正統的網路娛樂專案,兩駕馬車之一的騰企,作為遊戲領域的巨頭,靠著英雄與王者這兩塊牌子,僅僅只是一年,就盈利了近一百五十億美金。
沒有錯,一百五十億美金,在這麼一個驚人的數字面前,鍾離現在那八十多億華元,就好似個營養不良的小娃娃,看起來是那麼得可憐。
當然,鍾離也不是沒有優勢,起碼龍騰公司的資產全都是他自己的,而騰企背後卻是錯綜複雜,一份利益起碼要分成數十甚至上百份來分配,並不是說某人或者某個勢力,每年都能賺一百多億美金。
但不管怎麼樣,遊戲產業所具有的優勢是絕對的,其他的網路娛樂行業與之相比起來,根本不值一提了,什麼小說電影,音樂直播,統統都是辣雞。
這也是沒有辦法的事情,小說也好,影視也罷,都有一個致命的弱點,那就是盜版。
雖然遊戲也有私服之類的盜版,但建立私服是需要一定付出的,並且無法提供與正版一般無二的遊戲體驗,小說電影就不同了,只需要付出一些微乎其微的代價,就能夠獲得與正版相差無幾的效果,並且製造出大量的收益。
這就導致了,小說影視等行業,無法像是遊戲一樣進行獨家壟斷,大量的經濟創收都被盜版所獲取,有人曾做過這麼一個統計,一本網路小說,如果正版讀者有一萬人,那麼盜版讀者起碼有五百萬甚至更多,相差百倍不止。
正是因為如此,某點才會有那麼撲街作者,因為成績慘澹的緣故而揮刀自宮,其中的血淚史,起碼可以扯個幾百萬字。
鍾離雖然不是什麼撲街作者,但現在他也同樣面臨著盜版的威脅,新出的四篇武道概述,分別要價五點,十點,三十點,一百點,換算成為現實貨幣,那就是差不多一百五十華元。
一百五十元,在現實裡對於很多人來說都不是一個小數目,在這虛擬的網路娛樂上,那更是堪稱一筆鉅款,跑到某點打賞,絕對能夠讓某個叫做忘川三途的撲街作者感激涕零,獻身納拜……
因為盜版的緣故,網路閱讀已經出現了一種畸形的「免費化」發展,在這樣的概念下,要人花上一百五十元,去閱讀幾篇不知道是真是假的文章,那顯然是不可能的事情。
神武世界的使用者也是一樣,絕大部分人用那最初贈送的十點神武點閱讀完武道體系概述後,就開啟了百熊,開始搜尋盜版。
可惜,這一次他們註定要失望,雖然這四篇文章已經公開了一個多小時,可網路上依舊沒有出現盜