賽的資格,後面的隊伍分都拉的很緊,上賽季能穩定的進季後賽,還得需要9分,這賽季8分就夠了。
等到下場贏下Fpx,EdG就能立刻進入季後賽,前面是打的很艱難,但是小分拿了不少,EdG也能在贏下Fpx後進季後賽,那無疑是件好事,那個時候就能再次抽取技能了。
EdG的上下兩條線都是比較容易被抓的,上路還好,版本比較強勢的都是些有位移的上單,變相增加了阿樂在上路的生存能力,有了一定的自保能力!
下路的生態卻是越來越不好,經過上個版本的改變,能玩的英雄更少了。
厄斐琉斯、澤麗都玩不了,卡莎、維努斯、寒冰倒是能玩,還有一個Uzi的招牌薇恩,有幾個英雄能玩,要說有多強勢,那還真不至於。
還沒真正在比賽上印證過,光是靠數值,誰都不能給出正確答案。
看起來能玩的幾個英雄,都沒有位移,沒有位移還需要壓制力,那就會給對方打野機會,下路能發揮的用處就更小了。
對線容易被找機會,團戰又容易被秒。
“我現在能有【雪中送炭】,可以在對線給Uzi更高的生存空間,還需要提升的是團戰!”於晨暗道。
LpL頂尖戰隊和墊底戰隊的差距在於對線、團戰、節奏的全方位差距,要說哪種差距最大,那也絕對不是對線!
有好幾場比賽排名靠前的京東、bLG都有被拿到對線優勢,但一場都沒輸,就是到了中期運營、換線的時候找到了節奏點,還有團戰的突破,明明落後五千塊的團戰,卻能輕鬆的獲勝,那就是全方位的碾壓!
其中節奏的差距是最大的,弱隊拿到了優勢也找不到能推掉一波的節奏點,也沒有能結束比賽的能力,慢慢被打回來。
還得有能在團戰裡提升的技能才行,團戰依靠的是所有隊友的配合,不是一位隊友強了,就能怎麼樣的,還得看綜合實力。
EdG夏季賽的成績那麼差,雖說是換了Adc,但是Uzi反而是裡面打的最好的,從這就能想象隊友的狀態有多差!
隊友打的不夠好,那些都是事實,或許會有質疑Uzi的,但是更多的理智粉絲都能看到,Uzi還真就是其中最穩定的那個。