點危險,保不準會不會做出狗急跳牆的事,所以常隊長,這兩天還要多麻煩你一下了!”宋雅樂見對方點頭,也就開口常永鋒放人。
“沒問題,對付這種小癟三,我最拿手了!”常永鋒雖然聽不懂剛才兩人的英語對白,不過這句中國話卻是聽的一清二楚,立刻就獰笑著拍了拍崔雄的腦袋,在對方惱羞成怒之時,才鬆開了手臂,跟著就歷著臉喝道,“還不給勞資滾!孃的,你一個韓國棒子,也敢來我們這裡撒野?!”
就這樣“送”走了崔雄之後,宋雅樂才又轉身離開會議室,轉而去了蘇明的辦公室,辦公室裡,蘇玲玲也在,先是跟對方打了個招呼後,宋雅樂才坐在蘇明對面開口詢問,“現在你可以說了吧?為什麼不把傳奇一全要過來?為什麼還要便宜那個傢伙?我是在想不通,你到底打得什麼主意!即便咱們明年可以推出傳奇二,但是到時候現在在玩傳奇一的玩家,也未必都會選擇咱們啊!那樣子我們可就吃了大虧了!”。
不止是宋雅樂想不通,蘇玲玲也是一點都不明白,因此此時也是直直的盯著蘇明,想要問出一個答案。
“呵呵,這種事,我現在真的不好解釋啊!”蘇明卻是猛地巴砸了一下嘴唇,完全不知道該如何解釋,其實他這麼做,也有不得已的苦衷。或者說,那是他佈下的另外一個大局的開端,這個局,就是如何合理的規劃網路遊戲市場!
網路遊戲市場需要規劃麼?依蘇明的眼光看來,它是絕對需要規劃的!
國內的遊戲市場,大致可以分為三個階段,第一就階段,這裡面的代表遊戲是傳奇、大話。這兩款遊戲,在網路遊戲初期,也就是o1、、年,在國內絕對佔據著泰山北斗的領導地位,可以說那個時候,只要玩遊戲的,七成以上都是這兩款,那個時期的網遊市場,是絕對合理的。這不是說壟斷合理,而是指網遊本身合理,它的合理性,最重要一點就體現在平衡上!!
誰都知道平衡對於一款遊戲來講,是多麼重要,這不止是遊戲本身職業間的平衡,更主要的是指非人民幣玩家與人民幣玩家之間的平衡,只衡了,玩家才會多,遊戲會有出路。
但自年征途橫空出世以後,國內的網路遊戲就進入了第二階段,也就是寶箱流,刷人民幣流……對,那樣的舉措,對於個別商人來講,的確是賺了幾輩子都花不完的錢,而征途也曾經在一段時間內大火特火,但是不可否認,自從這個例子一開之後,國內網路遊戲的平衡性就被徹底打破了!
從那以後,人民幣玩家算是徹底牛氣了,根本不需要花多少時間練級,只要有錢買裝備,普通玩家花再多時間,花再多精力,也比不過人民幣玩家砸錢來的厲害,這樣的形勢下,普通的非人民幣玩家自然是越來越少。非人民幣玩家少了,也就宣告了這款遊戲的未來,畢竟國內的有錢人終歸是少數!
而自征途以後,國內遊戲界就進入了第三階段,無數花錢買級別的遊戲猶豫雨後春筍一樣成片的猛漲,搞得整個國內都是烏煙氣,看似是萬花齊放,好一片勝景,實則自那裡以後,再也沒有講究平衡的遊戲出頭了!
也就是在這樣的情況下,魔獸橫空出世,在全世界範圍內都颳起魔獸風暴?原因真的是它的技術以及可玩性方面遠全世界其他所有遊戲麼?不是!魔獸戚行的最根本原因,是因為它注重各職業之間的平衡,注重玩家與玩家之間的平衡!!歸根究底還1、那幾年,統治國內遊戲界的傳奇、大話等所走的老路子!
但問題是,即便那時候國內有遊戲商能明白過來,在舉國都是買級流的情況下,也是一家難支,只能暗淡的走大流,讓整個國內遊戲界越走越末路。
這不是國產遊�