行一事交給了它……
弄明白了這些以後,蘇明倒也真的對這個開小組產生了濃厚的興趣。原本他以為樸鎬在傳奇一盈利後不久就率眾背叛actoz,那就說明這是個利益至上的人,誰知道經蘇玲玲這麼一瞭解,他才知道真相遠不是他想的那麼回事。
“既然那邊的問題不大了,那麼現在也是時候開始準備銷售這一環節了。”恍然大悟之後,蘇明把玩著手機,開始思索下一步該怎麼走。
要經營一款遊戲,的確不是簡單的事,從設計開,到宣傳推廣,再到面世以後的技術防禦和攻堅,此時的延續都準備的差不多了,那麼重要環節也就只差一個銷售渠道了。
對,傳奇是一款收費遊戲。那麼它就必須要有一個良好的點卡銷售渠道。兵馬未動,糧草先行,蘇明雖然不懂兵法,不過在知道傳奇即將面對多麼龐大的市場時,也明白必須事先搞好每一步前奏,不然就會讓自己陷入被動的狀態。
點卡的銷售,對於目前地延續來說,根本不是一個它能勝任的工作。即便現在傳奇的市場只能是北京、上海、廣州等**個城市,但這些城市哪一個不是有著數百萬的龐大人口?就憑延續現在那一點員工。拿什麼去鋪滿這些龐大的銷售路線?
而在98年,國內遊戲零售,主要是單機遊戲零售這一塊,比較成功的行商就是上海的育碧。當年盛大簽約傳奇後。就是找的育碧做地銷售,當時盛大開給育碧的分成是33%,也就是說一張十塊錢地傳奇點卡,育碧能分到三塊三,這絕對是暴利,但可笑的是,育碧竟然覺得傳奇的點卡賣不了太多,所以一開始時。進的貨極少極少。這就導致了在01年11月底傳奇剛開始收費時,一張價值10塊地傳奇點卡。在黑市上炒到過百元。
這就是育碧乾的好事,這結果很明顯。盛大那裡有幾百萬的點卡,一拿出去就可以換成現錢。但是育碧沒進貨……雖然在傳奇點卡火爆後,育碧急忙進貨,又匆忙散給各地區的銷售終端,但是這一來一回,也至少讓盛大在起初時損失了數百萬甚至更多!!
這還不算,因為開始時育碧給各地分銷商的回款期極長,這也就導致了當年傳奇剛開始盛行時的盛大雖然號稱日收入過百萬,但是真正的錢,去根本到不了帳。這恐怕是個人都知道這其中的壞處!隨便舉個例子,你每天收入那麼多,雖然沒進賬,但國家人員管你進賬不進賬麼?人家稅收人員該來地時候照來不誤,到時候你明明看上去賺了很多,但事實上卻是向外掏著賠錢……這就造成了很大地現金不足,對一個展中企業來說是很嚴重的問題。
所以蘇明在略一思索之後,就直接把育碧排出腦外了。這公司就是標準一s13,給他錢都不會賺,反而會掉過來頭一起託著你賺錢地後腿,讓你也沒得賺。
而現行的銷售渠道不可取地話,蘇明就只有自己想辦法了,後世裡的遊戲銷售,有著很好地方式,不管是網咖零售還是線上充值,都是快捷無比,不過現在才是98年,國內真正的網路遊戲都還沒有一款,又哪裡有這些銷售渠道?要想使用,延續只有自己去構架這一條路。
線上充值不說了,只是一瞬間就被蘇明否決了,因為現在國內的網路還沒有真正鋪展開,網銀這東西會用的又有幾個?這明顯是個不可能完成的任務,只有等國內網路整體展到一定地步時才能實現。
所以現在延續能選擇的,就只有網咖零售這一條路。而網咖零售,難點就在於如何在北京、上海等大城市中挑選總代理商。這一點說難也難,說容易也容易,難之處在於如何讓別人信任延續,拿出大量的金錢來購買延續的傳奇點卡,雖然延續現在名氣大,但他的名氣是構建在大量的免費產品上的,一玩到收費,就未必那麼成功了。
而容易之處則是在於,只要延續肯用欠賬