第127部分 (第3/4頁)

屏製作了一個五環影片,當全場燈光都暗淡下來,音樂響起時,舞臺中央巨型顯示屏會首先慢慢顯示出與鋼絲網上五環圖案完全重合的圖案。張友梅說,他們是以秒為單位設定兩個五環圖案燈控程式的。顯示屏五環亮起後第五秒,鋼絲上的led晶片逐漸發光。第八秒,鋼絲網上五環圖案完全明亮的時候,顯示屏圖案漸漸消失。

。。。。

而造雪機的靈感則來自於李小狼同學頭腦中所看過的一些魔幻影片。

魔幻跟現實的最大區別就是隨心所欲。

而心靈傳輸者跟普通人的最大區別就是心靈傳輸者可以肆無忌憚沒有束縛,普通人不能——哪怕他有著俗世的力量,可是他的身體也受制於物理原理。

試想一個能夠瞬間橫跨十多萬公里,乃至數個光年的心靈傳輸者,跟一個必須依靠速度有限的交通工具哪怕那是光速飛碟的普通人……有可比性呢?

這一次魔術表演,就要讓心靈傳輸者的優勢展現初來。

什麼?身懷異能之人會被覬覦,被抓走成為科學實驗的小白鼠?薩拉表示毫無壓力。誰來抓任何一個她的學生乃至她自己本身,那就是在跟他自己的生命健康做對。心靈傳輸者有的是讓人悄無聲息變成植物人的方式方法。

。。。。

魔幻是由個人或群體制造出來的包括有不是人但是帶有人性的形象行為主體組成的虛構幻界。主要是用以此表現人的社會和觀念等。魔幻,也是表現人的創造力和文化方面的重要精神財富。

好的魔幻類作品,可以給人們無限的收穫,激發人們的創造驅動力,是人類歷史的文明財富之一。比如中國古代就有《聊齋志異》,就是極好的魔幻作品的例子。21世紀初期,人們多采用科技技術,表達內心世界的魔幻*。有一些魔幻作品因此走入了歧途,成為毒害人們精神世界的禍根。一直到2015年為止。魔幻小說的幻想建立在魔法之上。魔幻小說藉助於魔杖、魔戒、魔法、魔力、魔咒。變幻無窮。魔力無邊,充分施展魔幻的魅力。之前的魔幻小說大多是民間的傳聞和傳說,歐洲各地的傳說傳聞都有,內容雜而不一。直到在20世紀中葉。j。r。r。托爾金的《哈比人歷險記》和《魔戒》、c。s。路易斯的《納尼亞年代記》、娥蘇拉。勒瑰恩的《地海》系列獲得了巨大的聲望,奇幻小說寫作獲得了重生,之後的作品多模仿這些成功的作品,從神話、史詩和中世紀浪漫文學中借鑑了許多成分。這些奇幻小說使龍與地下城這類的角色扮演遊戲誕生,而遊戲又反過來產生了更多的小說。遊戲公司發行以它們自己的虛構遊戲世界為背景的奇幻小說如龍槍系列小說|龍槍編年、被遺忘的國度和機甲戰士等系列名著。而時至今日魔幻小說的發展也日趨繁榮例如英國女作家羅琳筆下的《哈利。波特》、菲利普。普爾曼的《黑暗物質三部曲》、r。a。薩爾亞多的《暗黑精靈崔斯特》、《冰風谷》日本水野良《羅德斯島戰記 》、《魔法戰士李維》 等。

魔幻世界是基於聖經,古代蠻族時期族文獻(當時不列顛,日耳曼,高盧,西班牙。挪威,維京,撒克遜等),希臘神話羅馬神話和歐洲中古時代的歷史而發展起來的。在那個烽火連天硝煙四起的混亂年代,歐洲大片土地上的族裔還沒有對基督教敞開大門。對其沒有認可。再加上 對於隨著人類無窮的探索欲,以及對其它地區的不瞭解。致使當時歐洲大部分民族創作神話和自己民族的經歷,並使現代作家從中衍生出了源於中古時代不計其數的魔幻故事。魔幻小說絕不是指“魔法幻想類”,而是有完全不同的定義,與一般人想象中的概念相去甚遠。魔幻小說,即“魔幻現實主義小說”,是主要出現在拉丁美洲的一種文學流派。 對於隨著人類無窮的探索欲,以及對其它

最新小說: 快穿:論宿主如何拐走主角 李鉄重生,帶領曼聯大殺四方 網遊:無敵,從合成萬物開始 開局覺醒毒仙體,整個新手村炸了 夢中的那片海之春曉 彈丸論破2之交織協奏曲 神級遊走:系統逼我打王者 做遊戲的女王 擺爛玩網遊,賺不到錢就修仙 傳奇世界:映照現實,技能具現 木筏求生:我手握簽到系統 網遊:我的速度趕超神明 NBA:開局飲水機,殺到名人堂 網遊:開局覺醒龍族血脈,我無敵了! 育嬰寶典 原神,二創幹翻提瓦特大陸 我和總裁師妹一起幹翻系統 盜墓小哥的兒子不讓他跟狗玩 鬥羅之我千仞雪要做女帝 鬥羅:武魂殿團寵路子野惹她幹嘛