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夾擊。一百五十人。採取滾動戰術地話。在通道內可以排成五隊。前後兩排用於應付通道兩個方向地攻擊。中間一排策應。可以說是最基本、最保底地編制。但也是最有效率地一種刷怪組合。以隊員目前相互配合地默契程度。只要不出意外。零傷亡基本可以做到。

這樣一來。剩下地一千二百多人被劃分成了五個大隊。第一大隊六百人。採用蜈蚣陣不斷刷著中央天井衝過來地四倍數量木人。第二大隊在第一大隊通道地另一頭。擊殺天井裡四分之一數量地木人。其他三個大隊則在另外三個通道里刷怪。總體加起來。足足相當於同時刷八個天井裡地木人。也就是每撥兩萬四千個木人。

這可不是一個小數目。理論上說。每十分鐘刷一次怪。也就是每小時殺個怪。一個怪潛能(其中包括雙倍獎勵地第三層怪物潛能加成地小時就可以賺9億多潛能。再一千二百五十人人平分下來。每人每小時足足可以賺到72萬多點潛能!

這是什麼概念?也就是說一天下來每個人刷個一兩千萬潛能根本不在話下!

當然。以上只是理論上地資料。別忘了。血刀門弟子地主要攻擊手段是刀法。武器是血刀。而一般地血刀。就算木頭人再怎麼脆弱。堅硬度再怎麼低。就算人人備用了一柄鋼刀。持久度也經不起這般消耗。

如果沒有血刀刀法和血刀**,血刀門弟子的實力只能揮出三成水平,但如果沒了血刀,最多隻能揮出一層水平,即使那些走偏門學不動明王劍的血刀門弟子,手中拿的武器都是血劍,作為血刀門弟子的“第二生命”,血刀有著不可替代的作用,所以實際上,大家一趟下來能刷個七八百萬潛能就已經算是了不得的成績了。

也許有人會想了,那不如回去把空手技能練高一點,這樣就不存在武器持久度的問題了,可事實上,遊戲系統設定地平衡性就在這裡,空手技能確實方便了許多,而且攻擊度快,但相對於兵器技能,攻擊力並不強。

形象一點說的話,想要造成同樣的傷害就需要“一杖三刀六劍十拳”,一刀就能殺掉的木人,卻需要三、四拳才能取得同樣的效果,無形中使得刷怪的度至少降低了三四倍,如果按照方傑安排的一些戰術來刷怪的話,恐怕後果不堪設想,而且空手技能也談不上什麼攻擊距離優勢,與同樣是使用空手技能的木人對拳,根本討不到什麼好處,這也就是所謂地有得必有失。

但不管怎麼說,大半天下來,一趟刷個幾百萬點潛能,也絕對夠本了,這是許多人根本無法想象地成績。

當然了,目前整個遊戲裡,恐怕也只有方傑這個團隊是第一個吃螃蟹的人,其他團隊別說深入到第三層地中央天井。就說如何應付不斷衝過來的木人都能讓他們頭疼一陣子,至於什麼效率刷怪……還是先在自保的基礎上撈回本錢再說吧,能龜縮在牆角或是通道里安全刷怪,他們都覺得已經很幸運了。

接下來不再累述,眾人就這麼瘋狂地刷怪,一直刷到武器持久度告罄。這才重新集中起來,往第二層入口退去,遊戲裡雖然沒有回城卷軸之類的道具,但銅人巷迷宮副本里的每一層入口可以選擇是回城,還是直接進入下一層,所以只要返回入口處,大家便能安全回家了。

路上經過那個曾遭遇到丐幫團隊天井地時候,眾人現那支丐幫團隊早已不見了蹤影,取而代之的是一隊千人規模的關外胡家團隊。

由於關外胡家也是用刀的。可以說的上是遊戲中刀法第一的門派,所以這幫人殺起木人來倒也頗有優勢,而且這幫人已經把得勝山戰鬥影片裡地戰術學以致用了。和方傑先前一樣,採取了滾動戰術,但不同的是,這幫人沒有圍住中心刷怪點,而是整整齊齊排成了一個橫向的人牆,每衝來一波木人,就齊齊滅掉一撥,看上去極其嚴整,有條不紊。

顯然。這種陣型的

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