判原則。先一點是,判斷好與壞、善與惡的基本標準應符合人類主流社會公認的道德標準,比如大家總不會認為殺人、偷竊、詐騙、搶劫等明顯觸犯現實法律的行為是在做善事吧?”
龍島主說到這裡的時候,場下不少人不禁會心一笑,心想自己怎麼可能分辨不清這類公共道德標準,與此同時,也有人反駁道:“可這裡是遊戲,而且還是一個主張比的武俠遊戲,若是遊戲裡殺人也算是做壞事的話,那這遊戲還玩個屁啊!”
“各位稍安勿躁。待老夫逐一解釋龍島主笑了笑。繼續道:“道德系統的第二條基本評判原則是,遊戲系統只承認明顯違背道德、法律的事件,並自動將其記錄在案,即一些比較模糊的道德標準,不計入道德值。比如有的人經常說謊話、罵人,有的人受到攻擊後正當防衛殺人,有的人為了本門利益不得不使用一些見不得光的手段,有的人為了謀取暴利高價出售遊戲道具被人罵成奸商”等等這些,只要不是非常明顯的道德敗壞行為,都不會納入道德值系統
一聽這話,全場不少人都放下了心中的石頭,因為真要把這些細枝末節的道德標準也納入道德體系的話,恐怕在場沒有一個人的道德值是正數,早竟即便是方傑。以前也罵過人、忽悠過人,當過奸商。被動甚至主動殺過人。
不過,也正是因為如此,場中一些位列“黑名單。的玩家也更加不解了,心想若是自己以前做的那些事都不算道德敗壞的話,那自己的道德屬性又是怎麼變成負數的?
眾人正疑惑不已之際,只聽龍島主又道:“基於以上兩點基本原則,所有玩家在作出明顯違背道德法律行為的時候,每次都將減少;兵道德值。比如你在城外看誰不爽,無緣無故把那人殺了,那便會減掉;點;道德值,又比如你在對方不知情的情況下騙走了對方的財物,價值;萬兩黃金的將自動被系統記錄在案,扣除;點道德值,價值低於;萬兩黃金的,若受害人向系統舉報,經系統調檔核實之後將被扣除;點道德值總之,明顯過錯性質的殺一個人、搶一次東西,等等行為,都會被扣除道德值。反之。行善之人,每行一次善,都會增加;點道德
這番話一說完。全場又是一陣非議之聲,其中有人老生常談地反駁道:“其他都還好說一點。但殺一個人就扣除;點道德值是否太不合理了一點?這樣遊戲還怎麼玩下去?而且那些武功高的人,比如在座的方少,進遊戲到現在少說也殺了上萬人吧?這樣算下來的話,方少的道德值應該是負數,反正我可不相信他還做了上萬件善事!”
見有人把自弓反面教材,方傑不以為意地笑。坦然道:“在下確唉小不少人,不過,”還是先聽聽龍島主的解釋吧
龍島主讚賞地朝方傑點頭一笑,接著解釋道:“正是因為有人才才反駁的那樣,所以在計算道德值的時候,還有一些額外的補償原則。先,正邪兩派敵對陣營玩家之間的殺人事件不記錄在案,即不會增減道德值;其次,一般情況下的被動殺人不納入道德體系,但比如你無緣無故主動挑釁對方後,又被動擊殺對方就不在此列;另外,每人每天自動增加;點道德值,因為從某個意義上說,你每天能獨善其身、不惹事、不害人就是在為這個社會做貢獻了;最後還有一點,門派戰、國戰、遊戲大型活動期間以及門派勢力爭奪最為激烈的迷宮副本內殺人,是不計入道德值體系的
聽了這麼一大段解釋後,先前還有些嘈雜的會場漸漸安靜了下來,顯然是被龍島主介紹的這個道德計算體系說服了,而方傑也終於知道自己�