替換成方位,則代表著西北方向,至於卦象下面註解的那個“壹”字,應該要麼是表示卦象的順序,要麼就是代表著這個,房間的編號。的八個石門,都完全是一個模子裡刻出來的,上面並沒有任何指示東南西北方向的標識,所以,在他看來,下一個正確方向應該是西北方的石門根本無法確定。
方傑眉頭一皺,只好又將目光移向了冊下的卦象圖,稍稍觀察了一會兒後,心下不由得暗自揣測道:“既然這裡沒有明確的方向標識,想必就只有根據這卦象下面那個“壹,字的書寫方向來判定了,所謂上北下南左西右東,那西北方應該是
念及此處,方傑順著自己判定的方向抬眼看去,找到那個石門後,想了想,又啟用了所學的奇門遁甲之術想要再次進行確認。
需要說明一下的是,遊戲裡所謂的奇門遁甲之術,並不是要真的讓玩家把易術瞭然於胸才能判斷方位,而是學了這項技能並在特定環境下啟用後,由系統來直接給出傻瓜式的答案,換言之,遊戲裡的奇門遁甲之術只是相當於一個“迷宮定位提示儀”的存在,就像傻瓜相機一樣,人們只知道如何用他來照相,但其工作原理和工作過程卻完全不瞭解,也沒必要了解。
當然,也不是完全沒必要了解,至少在遊戲裡,如果能像方傑這樣本身就精通易術原理的話,優勢是顯而易見的,畢竟啟用奇門遁甲之術並從遊戲系統那裡得到答案,是需要一點 三品二計間的,再加卜得到正確答案後還需要點點反應的舊:川個討程就顯得有些繁瑣了,所以精通易理的玩家陷入迷宮場景時,在反應度上至少要比一般人快上半秒,而這半秒鐘時間卻往往能在危急時刻決定一個人的生死。
系統提示:走出此迷宮的正確方向是:西北。
“我靠”。
聽到系統提示後,方傑不僅沒因為系統的提示和自己的判斷一致而感到高興,反而暗罵了一聲,因為遊戲系統雖給出了正確的方位,但也沒有告訴他到底哪個方向才是西北方,所以原始方位座標恐怕還得從字型的書寫方向來判斷。
方傑這下總算知道那些闖珍瓏棋局的人為什麼會被鬧得暈頭轉向走錯方向了,這麼多看上去完全一樣的房間,這麼多一模一樣的石門,如果進入每個房間都得用字型書寫的方向當作參照物,來定位原始方位座標,還得啟用奇門遁甲找到正確的石門的話。長久下來還真容易不小心搞錯,而且,”這還不算房間裡有心魔在一旁追殺干擾!
這會兒,方傑心中其實已經有點沒底了,他原想進了迷宮後,依靠自己精通易術和裝備加成優勢,避免與心魔生實質性的接觸,直接快找出正確的方向透過所有房間,但眼下,方傑現這種想法可能有點不切實際,其關鍵問題就卡在了定位原始方位座標上。
或許,有人會覺得這聽上去是一件很容易的事,但真要處在這種環境下就會有切身體會了,那麼短的時間內,既要施展輕功跑路,又要觀察那麼小的字的字型方向,還要在心魔的干擾下找出正確的石門”
別的不說,就說分辨正確的石門這一點,可以想象一下,人在高運動中,腦袋一邊一心三用,一邊快地轉一圈確認石門方向,而此時就算已經收到了施集奇門遁甲之術後的系統提示,但人的視覺所看到的應該是石室裡八個石門的影像直接串在了一起,哪裡還分得清哪個門是正確的門?
退一萬步講,就算有人腦袋反應靈敏,精神能高度集中找到正確的石門闖進去,但人在這種狀態下一次兩次十次或許都還不會有問題。但上百次後,恐怕就算是神仙也會被弄得七葷八素找不著北,偶爾出一次錯也就在所難免了。
方傑對自己的能力自然是極為自信,但也還沒到自負的程度 他很清楚,自己若是這樣一關關地快闖過去,就算不怕那些心魔圍追堵截,自己恐怕也會有頭暈