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之人,遠離之人。”

方傑不由得呆了呆,感覺有點似懂非懂的不太明白,而轉輪王似乎早已準備好了說辭,慢吞吞的解釋道:“顧名思義,淨好之人,便是好人、善人、慈悲之人,一生乾乾淨淨,無過無錯;分明之人。即是非分明、黑白分明之人,心懷坦蕩之人;不失處之人,乃是不丟失原則之人,沒有大過錯之人;具足之人。即好壞參半,樣樣俱全之人;深毒之人,為泥足深陷之人,此類人雖泥足深陷卻尚有一絲良知倖存;惡毒之人,的大奸大惡,心懷歹毒。毫無悔過之心之人;遠離之人,即徹底放棄希望,遠離塵世輕生求死之人。

“原來如此方傑點了點頭,不禁暗想,這淨好之人,世上恐怕是沒有的,所以這個難度級別也就是擺設而已,而遠離之人更不用說,都已經輕生求死了,哪還有機會進入這種副本,所以實際能夠選擇的,就是五個難度級別而已。而這種難度劃1分,每種難度級別的強度估計就是和門派副本的五種難度是相對應的,所以很容易理解的是,銀椅應該就是極易級別難度,而石椅級別就是變態級難度。

正思索間。轉輪王接下來的話也證實了方傑的猜測:“進入不同難度級別的副本,有不同的加成或削弱狀態效果,同時,暴率不同,越簡單的,暴率越高,而決定難度級別的唯一標準,便是你這遊戲一生的公德值。此項屬性為隱藏屬性,具體數值本尊不便告知於你,以你目前的公德值,可開啟銅椅。日後若是公德值有所提高。可再來找本尊開啟更簡單的難度級別。”

聽了這話,方傑不禁樂了,心想遊戲系統在這個單人副本系統的設定上。當真是煞費苦心,竟然不聲不響地弄了個公德值。

前面三關在精神上教化和考驗玩家之後,從十殿閻王副本這裡,遊戲系統就開始動真格的了。開始直接在物質上來取了等級傾斜政策。那些惡人、偽善之人到了這裡,那就不是安慰一下自己就能逃避鑽狗洞所帶來的恥辱感了,而是不得不對自己以往的所作所為負責。

做了壞事,那就只能進去難度大的副本,不僅危險性增加了,暴率還降低了,逼得這些人不得不以後改過自新好好做人增加隱藏屬性公德值,或是乾脆放棄打通單人副本的野心,可一旦放棄了打通單人副本,此消彼長之下必然就很難出人頭地了,恐怕遊戲展到最後,武功厲害的好人會越來越多,而那些惡人就只能被打得抱頭鼠竄毫無反抗

這有點像佛家思想裡“因果報應小,的味道,是的,平常在遊戲裡騙騙人罵罵人,挑撥離間、勾心鬥角,或是打家劫舍、暗害他人拖去餵狗,的確是不會遭到遊戲系統的懲罰和追究,因為這些只是道德敗壞現象,還夠不上違法犯罪,但因果報應迴圈不爽,到了這裡,報應來了,平常壞事做的越多,副本的難度就越大,獲利就越少,通俗點說就是,生前做壞事,死後下地獄。那些壞事做盡的人,恐怕一輩子都得不到脫輪迴,放在遊戲裡,也就是一輩子恐怕都無法打通陰曹地府轉世重生。

而且。遊戲系統的這種對善人的傾斜政策,看似不公平,實則讓人無話可說,不是不報,是時候未到,自己做了什麼事,就得為自己的所作所為負責,同時,遊戲系統也沒有完全封閉道德敗壞之人轉世重生的通道,也給了這些人重新做人的機會,如何取捨,就看玩家自己了小反正“因”是自己種下的,“果”自然也得由自己去承擔。

方傑忽然覺得,這已經不是簡簡單單地一款網路遊戲了,以往他所玩過的那些網路遊戲,除了給玩家帶來快感之外,根本沒有揮任何的社會功能,有的遊戲公司設計出來的遊戲,只是一

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