用「天南海北拳」和「天南海北步」,結果這一次雙方發揮各自優勢勉強打了個平手,或者準確點說,如果劃定戰場範圍的話,銅牆鐵壁一般的忘情槍陣完全能夠將對手滅團,而如果不限制範圍的話,遊斗的天南海北隊可以保持不敗,但也絕不可能取勝。
從這個實驗結果可以看出,兩套技能戰術各有各的特點和優勢,忘情槍陣適合於兩軍正面對壘,但缺乏機動能力,而天南海北戰陣適合混戰亂戰,但因力量分散,無法與有組織性的戰陣正面對抗。
不過,這些都不是什麼問題,因為無論是天南海北拳還是忘情槍法,無論是天南海北步還是忘情八卦步,都是忘情閣的武功,學習條件也不高,幾乎所有忘情閣武學弟子都能完全將其掌握,所以真要遇到戰事的時候,各戰團完全可以根據當時的情況選擇不同的戰術或者變換陣形,想必任何人遇到這種又可以亂又可以形成合力的忘情閣戰陣都會頭疼無比。
當然,作風一向嚴謹的方傑並沒有滿足於此,他注意到,忘情槍法配合忘情八卦步施展的話,雖然能夠行成極強的合力,但這其中還存在著一些小問題,比如忘情槍法是兵器類技能,而兵器技能最大的弱點便是:一旦失去了兵器,該兵器技能就無法施展出來
所以,光是靠忘情槍法這一種統一的戰鬥技能是不夠的,在遭遇到突發狀況時,比如持續性地作戰後,手中兵器和備用兵器都已經丟失或損壞的情況下,這種戰陣合力就無法發揮了,因此,必須要考慮到在戰陣人員失去了兵器的情況下,如何能繼續形成合力。
而很顯然的是,解決這個問題的唯一辦法,就只能是至少創出一門適合正面廝殺能夠形成合力的空手技能以防萬一。
經過對遊戲裡所有空手技能的一番整理和篩選後,方傑最終確定將「太祖長拳」、「金剛瑜迦母拳」、「密宗大手印」融入到自動生成的三項空白空手技能中,並以此作為戰陣備用的空手技能。
「太祖長拳」,地球人都知道的垃圾武功,方傑之所以將其作為備用空手技能之一,主要是因為這項技能的學習門檻極低,幾乎人人都學過這門垃圾武功,容易很快形成戰鬥力。
其次,太祖長拳乃宋太祖趙匡胤所傳,其本身就是在戰陣殺敵中領悟出來的,因此非常適合近身肉搏戰,其特點是套路嚴謹,動作舒展,招式鮮明,行拳過步,長打短靠,爆發力強,這路拳法用作單打獨鬥,跟其他知名的武功想必或許真的很垃圾,但用在戰陣對壘上,由於其招式簡練鮮明,很容易形成強大的合力
記得銅人巷副本里的木人,就是憑藉著太祖長拳戰陣在遊戲之初將玩家們阻擋在銅人巷三層之內的,雖說現在的木人陣已經完全無法阻止玩家們的步伐了,但當初若不是遇到了已經將太祖長拳練至大成完全摸透了該拳路的方傑,銅人巷恐怕還得有幾年時間才會被玩家們打通,所以從客觀上說,太祖長拳戰陣的威力其實是很強悍的,只是被基礎實力太差的木人們埋沒了而已。
當然,由於太祖長拳的招式過於繁雜,多達六十四招,不容易被練至大成,方傑在將太祖長拳融入到門派空手技能當中時,參考君海天的意見對其進行了簡化最佳化處理。
六十四招太祖長拳最後被方傑精煉減半到了三十二招,中間去繁從簡地刪掉了一些重複、花哨、缺乏實用性的一些招式,比如太祖長拳第十三式和第十八式都是「英雄獨立」,招式動作幾乎相同,而且這一招更像是個裝酷的缺乏一定的實用性,所以最終被排除在了新太祖長拳三十二招之外。
與完整版的太祖長拳相比,新太祖長拳更加簡練、更具實用性,但也因此在招式銜接性上所有不足,有些招式之間的轉換略顯生硬,不過,方傑融入這套拳法的初衷也並不是用來單打獨鬥的,所以這個缺憾可以直接忽略,畢竟只要能夠在