要搭配技能進行對決,我們先去模擬訓練室進行測試。”
“你們在這裡稍等。”
說完封棋退出了個人空間,來到了選項列表。
隨後他點下了模擬訓練空間,頓時面前彈出兩個選項。
【戰技訓練室】
【技能(術法)訓練室】
點下技能訓練室的選項,然後是十餘秒的等待。
片刻後,他出現在了一個類似於羅馬競技場的環境中,前方是測試技能威力的木人樁,左側是測試技能覆蓋範圍的地雷區,右側是測試技能投擲精準度的十環靶子。
這時他喚出了好友列表,然後挨個點選“邀請”。
等待片刻後,林染等人的身影出現在測試場景裡。
“這又是哪?”和尚好奇詢問道。
“注意你們目光右上角,有一個你們的頭像圖示,稍微集中注意力就能將它喚出來,都試試。”
聽到這番話,眾人紛紛開始嘗試。
很快眾人面前浮現一個排列著方塊狀圖示的選項欄,最上方是搜尋欄,最下方還有六個+號的空格區。
“現在你們伸手輕觸圖示。”
眾人聽聞,紛紛抬手往圖示按下。
封棋也在這時按下了技能庫中一個三顆火球的圖示。
頓時他的跟前浮現技能相關資訊欄。
【連環火球術】:凝聚精神力,在極短的時間內連續勾勒相結合的三道火球術法軌跡,在形成火球后對目標實施連續打擊,附帶灼傷效果。
技能強度:二顆星
施法速度:四顆星
覆蓋範圍:一顆星
釋放消耗:15(靈氣)
釋放難度:二顆星
關閉了技能介紹頁面後,他望向表情驚訝的林染等人開口道:
“這些技能全部是採集現實中的術法軌跡製作而來,最上方的搜尋欄可以搜尋你們熟悉的術法名稱,最下方的六個空格是可以裝備的術法,只需拖拽圖示就可以將技能放入裝備欄裡。”
聽到他說這些技能全部採集自真實術法,眾人頓時傻眼了。
原本他們只是以為,這是一款真實度較高的遊戲。
但聽到這番話,他們很快就意識到這款遊戲背後所蘊含的意義了。
“模擬現實術法,還有對抗模式……棋哥你是想用虛擬對抗遊戲來解決現實中對抗性訓練上的不足?”
面對林染的詢問,封棋當即點頭道:
“不愧是你,一下就想到了這款遊戲的核心重點。”
“靠,棋哥你怎麼辦到的,這麼多術法軌跡你都採整合資料了?雖然我不懂程式設計什麼的,但我也知道這是極為龐大的工程量。”
“都說了這款遊戲背後還有猩紅研究院支援,他們幫我搞定的。”
回答了林染的問題後,他望向眾人繼續道:
“接下來大家試著熟悉一下技能搭配,其實遊戲裡並沒有強制限定每場排位賽只能釋放六種技能,六個技能裝備欄主要是為了新人而設定。”
“詳細來說,就是你拖拽入技能裝備欄的技能,你在釋放的時候會有輔助勾勒術法軌跡的功能,這也是對技能掌控力度的一種訓練,但投擲技能還得自己來。”
“正常遊戲中,每局遊戲玩家只能裝備六個輔助釋放的技能,至於其他你已經完全掌握的技能,你可以在排位賽中隨意釋放,所以這款遊戲才設定段位機制,讓同等實力的玩家之間進行對抗。”
聽著他的講解,眾人很快明白了這款遊戲的核心玩法是什麼。
隨後他們開始瞭解技能,隨後將自己現實中並未掌握的術法技能拖拽入“技能裝備欄”,開始訓練。