第657章 稽核機制 (第1/5頁)

守衛星城副本地圖。

遊戲體驗中封棋發現,怪物攻城的前三輪完全就是福利。

即使玩家沒有團隊配合能力,也能夠輕鬆過關,攻城出現的怪物也都是無腦莽夫的型別,沒有任何特殊能力,僅憑身體強度和武器,與守城的玩家進行對抗。

從第四輪開始,怪物的強度有了明顯的變化。

這時候的怪物型別出現了會遠端術法的型別,甚至還出現了會潛行偷襲的怪物,從第四輪開始,玩家之間的配合變得重要。

透過交流,玩家裡有一部分人分解了自己之前選擇的功法,改修其他型別的職業。

例如有部分玩家選擇成為醫療兵,也有部分玩家選擇打輔助,不斷從後方購買藥劑補充戰場需求。

伴隨怪物攻城的難度提升,每次通關都能給玩家們帶去滿滿的成就感。

每次攻城結束,近乎全場歡呼聲。

到了第八輪怪物攻城,怪物的ai得到了明顯增幅,除了怪物配置上變得更為全面許多怪物甚至會主動躲閃攻擊,不再是傻傻站在玩家面前硬抗傷害。

防守難度升級。

但玩家群體的實力也在第八輪有了顯著的提升。

這時候基本都已經放棄了黑鐵等級的裝備、道具、藥劑,等等物品,最低配置也是青銅級,絕大部分玩家將功法等核心成長體系升級至白銀級。

對普通星城民眾而言,這是他們從未體驗過的感覺。

現實世界裡的普通人即便知曉這個世界有超凡力量的存在,但真正能夠駕馭超凡力量的終究是少數。

絕大部分都是普通人,他們接觸的都是基礎修煉功法,沒有華麗炫酷的術法,對比災變前的世界只是身體素質有了顯著的增強

但在虛擬遊戲裡,他們可以體驗到學控超凡力量的感覺。

一躍數十米高,一拳震裂大地透過獵殺怪物獲得守護幣,玩家們的戰力不斷拔高。

到了第十三輪怪物攻城,難度開始大幅度提升。

這時候也有玩家攢夠了守護幣購買到了史詩級的修煉功法,裝配後戰力隨之飆升。

【守衛星城】的副本製作團隊的設計十分巧妙,後續的攻城怪物雖然戰力大幅度提升,但偶爾還是會出現低階的怪物群。

每當出現低階怪物群,無疑就是福利關卡。

玩家們開啟無雙割草模式,隨手釋放的術法就能收割大片的守護幣與經驗。

這能給玩家帶去實力碾壓的爽快體驗。

封棋主要是為了瞭解守衛星城副本的結構,體驗過程中主要以觀察為主,並未跟隨身邊的熱血玩家喊打喊殺。

在後續的防禦戰裡,封棋也發現了守衛星城副本存在的一些弊端問題。

遊戲剛開始時的功法、術法、道具,很多都是從猩紅研究院製作的素材庫中提取。

這類功法與術法現實中存在,被採集進素材庫前都經過了繁瑣的模擬資料與軌邊測試,追求更好地還原現實,所以這類功法給玩家帶去的體質增幅與現實中的差異較小。

玩家裝配熟悉的功法在遊戲裡施展自己的能力,會顯得得心應手,不會有生疏感。

但守衛星城副本除了素材庫裡的功法,還透過魔改的形式增添了許多現實裡並不存在的功法、術法,乃至道具。

這類魔改出來的東西在物理表現上存在明顯的缺陷。

例如有一門名叫《流星火雨》的術法,釋放後產生的光影效果,乃至火球的特效都顯得有些不真實,只能用炫酷的表現去遮掩物理表現上的不真實。

這顯然是無法避免的問題。

畢竟製作副本地圖的玩家團隊都是新人,沒有資源與裝置進行虛擬表現上的改進。

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