距離張道文從前線迴歸還有一天時間。
此時,封棋坐在書桌前翻看著星城資料庫內的資訊。
關注的重點在虛擬遊戲方面。
虛擬遊戲始終是星城隱藏的一張底牌,尤其在戰力建設上,為星城的發展作出了巨大貢獻。
還對科研上的模擬測試結果起到了輔助作用,讓資源的消耗得到了極大緩解。
但這只是虛擬遊戲的部分功能。
虛擬遊戲還有很多功能沒有對外開放。
其中就包括領域副本與自定義副本功能。
並非是星城高層不願意開放虛擬遊戲的這兩個功能,而是開放後必將產生巨大影響,可能會讓星城成為眾矢之的。
領域副本功能的建設,多條時間線前就已經提出,此功能現在已經較為完善。
這項功能的出發點是希望玩家能以模擬攻略副本的方式,聲臨其境的體驗與領域生物的戰鬥過程,裡面的每隻領域生物都是以真實存在的領域生物為模板製作。
例如銀月族的戰士。
星城全面開放領域副本功能,必然會讓潛在的領域勢力感到不安。
領域副本功能本質上是一個戰爭模擬器。
此功能推出後,人族將誕生大量“身經百戰”的戰場老兵。
例如銀月副本。
玩家進入副本後,就可以透過與銀月族戰士進行戰鬥,磨礪自身的戰鬥意識與技術。
同時也可以鍛鍊團隊配合作戰的效率。
如果一定要指出領域副本功能的一個缺點,就只有現實與虛擬的偏差,玩家進行虛擬遊戲時的心態與實戰時必然不同。
每年戰鬥班畢業的學員,踏上前線後的傷亡率非常高。
與一百多年前相比,這個傷亡率現在已經得到了大幅度降低。
但傷亡數字仍觸目驚心。
領域副本功能的推出,能夠讓那些還未畢業的學府學員,即使不曾踏上戰場,也能提前體驗與適應與領域生物作戰時的殘酷。
星城高層最新的規劃是,等軍部的改革完成,星城綜合戰力得到顯著提升後,再開放領域副本功能。
到時候即使有危險,星城也能有底氣去面對。
這個規劃推出的時間暫定在200年後。
但具體該在什麼時候開放,會是未來新生代去考慮的問題。
或許計劃會提前,或許會延後,未來總是充滿了變化。
只是那時候,這一代星城人早已落幕。
前人栽樹,後人乘涼。
未來規劃是這一代人為後來者人指明的方向,這一代人也將為未來的規劃打下基礎,但真正的施行者屬於未來人。
第二個隱藏的功能是自定義副本。
這個功能的作用是提供開放虛擬遊戲的素材庫,讓玩家親自設計領域副本,乃至各種挑戰。
到時候玩家也能主動給素材庫新增各種素材。
這項功能看似以娛樂為主,實則潛力巨大。
一個種族的成長與許多因素有關,或許是生存壓力,或許是慾望驅動,等等。
但只要是成長,必然與一個因素有關,那就是“想象力”。
某種意義上,想象力會比知識更重要。
因為知識是有限的,但想象力卻包括了一切,甚至是現在不存在的東西,想象力還是推動知識進步的關鍵因素。
例如語言、文化、科學……這都是想象力醞釀的果實。
文明的發展,因想象力而變得精彩。
開放許可權給玩家,讓他們在想象力的驅動下進行創造,或許就能誕生無數可能。
或許是素材庫中的某些功能組合