端坐在迷霧之上,封棋眼前的視線再次變得模糊。
掃清了一遍區域後,他在迷霧之主的帶領下前往一個區域繼續掃蕩。
到了現在,封棋已經收穫了百餘個天賦能力。
擊殺的領域生物達到了500餘隻。
其中不乏同種類的領域生物,但他只能在相同種類的領域生物身上抽取出一種天賦能力,此後繼續擊殺將不會有任何收穫。
令封棋感到疑惑的是,他現在擊殺氣血薄弱的領域生物竟然無法抽取到血脈進化點了,僅能抽取到天賦能力。
就例如類似於活死人的低階生物。
這類生物擊殺後竟然無法再提供給他血脈進化點。
這道無形的提升限制不由得令他想到了遊戲裡才存在的一種限制。
他小時候也接觸過網路遊戲。
許多遊戲中都有會一個設定,就是當玩家等級遠高於野怪時,擊殺將不再獲得經驗。
這再次驗證了他曾經的一個猜測,這個世界可能是遊戲世界。
真相到底如何,他無從得知。
現在的情況是,他擊殺弱小的領域生物,只要不是重複種類還是能抽取到天賦能力。
但實力弱到一定層次的領域生物已經無法給他帶來血脈上的提升。
這讓他想到了最初進入未來夢境時曾出現過的里程碑設定。
當時的里程碑設定是,必須每一次未來夢境獲得的氣血超過上一輪,才能繼續獲得提升。
繼續探索更多資訊後他才得知,這個限制僅限於那些領域衍生生物。
現在看來,這個限制始終存在。
只是當初的身體強度沒法達到進一步限制的要求。
現在伴隨著實力提升,情況有了變化。
就在封棋疑惑之際,旁白的聲音在他的腦海中響起:
【其實不一定是遊戲設定,從實力提升的角度來看也很正常。】
【以現實中的靈藥舉例,一種藥劑如果飲用達到了一定標準量,身體就會對藥性產生抗體,導致藥效大幅度降低,逐漸趨於無效化。你吸收氣血的方式也可以同理看待,伴隨著你的身體強度不斷得到提升,低品質的氣血已經無法再影響你的身體,只有高品質的氣血才能使你的身體進一步得到強化。】
聽了旁白的解釋,封棋不由得點頭。
相似的原理,老迷也曾與他有過解釋。
他說氣血有明顯的品質之分,高品質的氣血遠不是低品質的氣血依靠數量能夠比擬。
伴隨著實力提升,修煉時對高品質氣血的需求就會逐漸增大。
低品質氣血的效果就會不斷減弱。
本質上這是實力達到某種層次後,對低能量物質的一種抗體,或者說是習慣。
這一點也可以從人類發展的歷史中找到相似的答案。
人類剛接觸靈氣的時候,並不知曉靈氣的存在,只是發現這個世界似乎發生了變化。
隨之而來的就是普通人的身體素質得到顯著提升。
這種情況的背後其實與普通人每天呼吸的空氣有關,而空氣中蘊含了靈氣粒子。
伴隨呼吸進入體內的靈氣,潛移默化的蘊養了身體,激發了人體潛能。
那時候人類身體素質的提升非常迅猛。
甚至有普通人睡了一覺,第二天就發現自己的身體素質得到了明顯提升。
這種提升的本質是靈氣屬於高品質能量,能夠極大開發人體的進化與成長。
但到了500年後的現代社會。
正常呼吸還是能提升人體素質,但這個提升幅度已經非常小了。
換成強大的領域生物或是族群,這