技能測試結束後,封棋將一眾學生拉到了自定義房間。
當所有人都進入自定義房間後,他開啟了設定功能欄,頓時相關選單浮現。
他首先將對抗人數設定為6v6,然後將自己的頭像拖拽到了觀賽區,以觀賽形式參賽。
然後是對抗模式的設定。
他將眾人的身體數值都調到了相同的初始數值,保證不會有實力碾壓的情況出現。
當調整沐晴的身體數值時,他發現沐晴的身體數值竟然是無法讀取狀態,後面是一個問號。
而和尚的身體數值後面也是一個問號。
如果說沐晴的身體數值是遊戲倉裡的檢測裝置無法讀取,那麼和尚的身體數值顯然是用某種特殊手段進行了隱藏。
但這並不影響他對數值的調整。
將所有人的身體數值調整到同一檔後,他點開了對抗地圖選項。
頓時相關地圖浮現。
【雲巔山脈(地形複雜)】
【扭曲森林(地形複雜)】
【巨龍平原(地形簡單)】
【熔岩之火(平衡)】
……
選項列表中的地圖足有十餘個。
這也僅僅只是暫且開放的一部分地圖。
他當初在未來資料庫中詳細瞭解過超級虛擬遊戲。
交替了幾代人的遊戲研發團隊,為了讓修煉者有更好訓練效果,一共開發了近千個簡單、複雜的對抗地圖。
畢竟這款遊戲在被研發出來後,性質已經不只是遊戲那麼簡單了。
對於傳統oba類遊戲來說,單一的地圖有助於玩家熟悉環境。
但這款遊戲的後續定義可以用“兵工廠”來形容,專門用於培養戰士,自然是地形複雜更重要。
畢竟戰場不是遊戲,哪有一模一樣的環境去適應。
地圖多樣化,才能訓練出面對任何環境都能隨機應變的能力
他的目光掃過選項列表中地圖場景,最後選擇了“隨機地圖”模式。
最後是人員的安排。
他將沐晴、蔡果、夏家三兄弟、須鴻雲拉入了藍方陣營。
呂越、林染、嚴嶽、楊小心、和尚、賈易拉到了紅方陣營。
分配完畢後,他點下了“進入比賽”按鈕。
頓時激昂的號角聲在耳邊響起。
畫面在短暫黑屏後切換到了技能選擇場景。
左側是沐晴六人,右側是林染六人,他們中間是一塊放在地上的大螢幕,上面羅列著技能圖示。
電子合成音這時響起:
“技能禁止環節,每位玩家可提前禁止三個技能出現在本場對局中。”
聽到遊戲提示,眾人紛紛開始動手。
他們也懶得用上技能搜尋欄,果斷在螢幕上隨手一抓,然後將選中的技能丟入了一側的“技能禁止箱”中。
技能禁止環節結束後,進入到了技能選擇環節。
每個玩家可以裝備八個技能,挑選時間是十分鐘,所有人挑選完畢可提前進入遊戲。
已經瞭解該如何裝備技能的眾人紛紛開始行動。
封棋點開觀賽列表,頓時看到了兩邊玩家的挑選情況。
比較有特色的是沐晴與蔡果,沐晴選擇的技能全是自我增幅型技能,完全是想好了要走坦克、戰士的路線。
蔡果挑選的全是給隊友帶去增幅的技能,正如他遊戲中的名字“救死扶傷老軍醫”。
當所有人都挑選完技能後,螢幕畫面跳轉至兵器選擇介面。
各種冷兵器都能在這裡找到。
除了林染與楊小心沒有挑選武器外,其餘人都選了一柄趁手