“封棋,有你是我人族之幸。”已經滿頭白髮的猩紅院長在這時站起身,眼神真誠道,隨後彎腰朝他鞠躬。
其餘高層也在這時紛紛站起身。
“院長,有你們這些同行者,才是人族之幸。”封棋這時也站起身,朝著一眾猩紅高層鞠躬道。
猩紅研究院在每一條時間線的付出,都意義重大。
從最初的情報調查、天賦盲盒……到現在的記憶植入相關技術,每個猩紅人都默默無聞且堅定的走在救世道路上。
即使每日吃著營養膏,也要將資源留在重要的研發上。
尤其是蔚薇,身為吃貨的她願意為了一項研究甘願數百年如一日。
他們每個人的付出都值得肯定。
如果不是猩紅研究院的這些同行者堅定站在他身後,替他掃清了不少阻礙,他的前進必然是磕磕絆絆,時不時要重重跌倒。
這份戰友情,他心中始終懷有感激。
接下來的時間,他與猩紅研究院談論起打造全能研究院的構想,以及超級虛擬遊戲方面的研發。
封棋的想法很簡單。
讓猩紅研究院參與到超級虛擬遊戲的研發與打造中,然後分享遊戲出爐後產出的收益。
對於這個計劃,猩紅研究院的一眾高層顯得十分有興趣,紛紛發表自己的看法。
其中有幾個建議讓封棋眼前一亮。
例如猩紅領域生物研究部門的李主任就表示,超級虛擬遊戲完全可以拓展開發許多內容。
例如領域副本方面的內容。
但副本開發方面工作量太過龐大,還得從未來相關技術上進行抄襲。
也就是必須提前埋下種子,然後去未來抄襲成品回來。
但這方面也有缺陷。
現階段知識植入技術是有容量上限的,且未來的超級虛擬技術可能是更新了n代後的產物,存在著不相容性。
僅靠抄襲未來資料庫裡的內容來打造虛擬副本,費時費力的同時,效率還十分低下。
針對這個方向,蔚薇則提出了一個更有效的方法。
那就是讓玩家親自去收集資料,然後打造領域副本,只要經過了副本稽核部門的認證就可以在遊戲內釋出,然後享受副本收益分成。
而他們要做的,就是提供給玩家“副本世界編輯器”,讓玩家自己去創造。
說不定會就會誕生許多讓玩家既能感覺到樂趣,又能提升實力的優秀副本。
討論中,超級虛擬遊戲的六個大方向被定了下來。
首先是核心,多人匹配的對抗賽。
這是超級虛擬遊戲的核心,也是超級虛擬遊戲研發的初衷,一切都以服務修煉者提升對抗意識與技巧為主。
第二個方向是領域副本的打造。
除了封棋構想中模擬現實中有的領域場的相關副本外,還可以新增玩家利用遊戲內建編輯器打造的虛擬領域場副本。
與災變前的魔獸地圖編輯器的設定相似。
這一條在細節上,他們在談論中還給玩家自創副本新增了多條限制。
例如能夠稽核透過的副本,必然不能是純粹娛樂向的副本。
例如搞顏色的副本、純粹休閒種田向的副本,等等。
這些副本的存在違背了超級虛擬遊戲的研發初衷,還會消耗修煉者的精力與時間,非但不能推動人類整體實力的發展,反而會拖後腿。
這不是娛樂至死的年代,可以娛樂,但必須與實際內容相結合。
給修煉者創造進步環境的同時,再帶去快樂。
所以一切純粹娛樂向內容必須杜絕。
這方面的詳細規劃到時候會交給猩紅