破曉4年。
大半年的戰爭籌備結束,大戰即將開啟。
這一天,紀河站在傳送廣場,親自迎接迷霧族長老率領的迷霧族援軍到來。
當天正午時分。
伴隨著濃濃灰霧自傳送通道口湧現,迷霧族的大軍率先一步到來。
與迷霧族的長老述說安排後,迷霧族長老率領迷霧族援軍破空離開,朝北面銀月族提前搭建好的聯軍前線城市出發。
待迷霧族援軍離開後,紀河並未離去。
接下來,凜冬城與精靈城也將按照約定到來,部署在星城北面,為即將到來的全面戰爭做準備。
這一戰的結果如何,紀河進行了多次推演。
尤其是裂天神族相關的情報,他反覆檢視,不敢有絲毫遺漏。
根據封棋留在資料庫裡的資訊記載,他對裂天神族有一個非常簡單明瞭的種族特點評價,那就是“裝逼”。
未來的多次接觸,封棋覺得此族的戰力在未來的巔峰戰場完全排不上號,更無法與未來的強悍是迷霧族相比。
但裂天神族在氣勢上絕對要碾壓絕大部分種族勢力。
論排場,裂天神族在封棋的認知裡當數第一,即使巔峰時期的迷霧族也無法與其相提並論。
出場自帶萬道金光特效不說,還打造了一座華麗的雲上神殿,當真是將逼格給拉滿了。
根據封棋提供的相關資訊,紀河仔細分析後認為裂天神族其實非常聰明。
看似毫無意義的逼格,其實非常具有迷惑性。
正常人的思維會覺得裂天神族打造雲上神殿等拉滿逼格的配置,必然要耗費大量資源,這完全就是本末倒置的行為,如果將這部分資源用於族群的發展,族群的實力必然得到顯著提升。
這才是一個種族發展時該考慮的重點。
畢竟實力才是族群基礎,更是未來發展的根基。
但這種思維邏輯來自上帝視角,是清楚知曉了裂天神族底細的情況下才會有的想法。
如果將上帝視角改為不明確的未知視角,情況就完全不一樣了。
假設人族在完全不知曉裂天神族的情況下,遇到了裂天神族,面對逼格滿滿的裂天神族,首先想到的第一個念頭就是己方絕對不是對手,遇到強族了,必須儘快撤離。
這才是遇到裂天神族的勢力,該有的正常思考邏輯。
順著這個思路去想,紀河覺得裂天神族的行為其實可以類比自然界中許多具有保護色的動物。
那些面板顏色鮮豔,或是模樣猙獰的生物,利用自己的肢體語言或是外貌來對敵人進行威脅,能夠有效將敵人震懾,甚至是讓敵人主動逃跑。
裂天神族顯然也是走了這麼一條道路。
不瞭解裂天神族底細的情況下,遇到裂天神族的勢力首先會以觀察者的角度去評判裂天神族潛在的威脅。
這時候裂天神族配置拉滿的逼格就會起到極強的震懾力。
心理上,裂天神族還未開戰就已經處於優勢地位。
紀河翻閱過災變前的相關歷史,災變前的世界人族有一種有趣的遊戲,名叫德州撲克。
裡面就存在著一種心理博弈玩法,即使手牌很差,也能利用心理戰術迫使對手主動放棄投降。
裂天神族也是如此。
翻閱資料內容,紀河發現當初裂天神族剛到來時曾發生過一件事。
除了被裂天神族吞併的核骨領域場外,往東方向也有一座領域場,還未等裂天神族的雲上大殿落地,這座領域場的掌控勢力就帶著族群跑了,主動選擇成為流浪勢力。
這與裂天神族帶來的壓迫感有著直接關係。
親眼見到裂天神殿與金