看了蔚薇的解釋,封棋終於明白自己為何還能讀取到犧牲線的記憶了。
原來是小傢伙將他帶回了猩紅研究院。
雖然還是沒能將犧牲線上的他救活,卻也保留住了他的大腦,讓這條犧牲線的諸多努力沒有白費。
明白原因後,封棋繼續往下翻閱郵箱內容。
……
197、這些年來,星城的戰力建設發展迅速,各類配套設施也在猩紅戰爭部門的努力下不斷完善,同時戰力體系的規劃也有了新的方向,黃金階不再是戰力體系中的最高等階。
根據現有修煉體系,我們模擬設計了新的實力等階,向上新增了兩個實力評價,分別是星階(1-10階)、陽階(1-10階)。
這兩階段現如今還未有人類能夠達到,還處在待核準階段。
至於小傢伙,他是領域生物,他的戰力體系與人類修煉學的戰力體系有較大差別。
舉例來說,小傢伙的血脈強度與人類相同,小傢伙的戰力要遠比同血脈強度的人類要強太多,這與血脈潛力,以及所修煉的成長體系有關。
用簡單的話說,小傢伙完全能夠越階與敵人進行戰鬥。
所以將人類的修煉體系套用在小傢伙身上,非常不合適,也無法準確評估出小傢伙的真實實力。
新戰力體系的搭建完全以人類修煉體系與成長潛力為基礎架構。
213、最近發生了一件有趣的事,破曉遊戲的防沉迷系統引起了14歲以下青少年的強烈不滿,多次發起聯合抗議,向最高會議下屬部門投遞抗議信,表示星城高層不該阻攔他們的學習與進步。
破曉遊戲確實是你走的一步妙棋。
這款遊戲在星城的影響力越來越大,裡面的副本完成評價,以及排位分成了進入破曉學府與星城學府戰鬥班的加分項。
但畢竟是虛擬遊戲,一切還是要以現實為主。
為了保證青少年的正常成長,最高會議在商議後將防沉迷限制進行了修改,年齡提到了15歲,每日線上時間縮小半小時。
小屁孩們的抗議取得了完美戰績,哈哈哈哈。
219、小沈走了,作為戰略部的負責人,他為猩紅研究院的發展付出了諸多貢獻,今天參加了他的葬禮,心中唏噓,莫名就想到了你。
星城也迎來了新一輪的老舊交替階段,歲月最是無情,但令我感到欣慰的是,新生代的成長肉眼可見,他們有著最好的教育與資源,未來前途寬廣。
其中破曉學府與星城學府的戰鬥班每年都在擴招。
帶來的明顯變化是,星城西補給區的快速發展,每年都會有大量畢業生湧入前線,成為前線戰士。
而前線補給區的快速發展,帶來的是豐厚的靈性資源回報。
這無疑再次證明了你當初的決定是對的,打造補給區,以戰養戰的策略讓星城的發展充滿了生機,綜合戰力遠不是之前幾條時間線能夠比擬。
9(重點標註)、今天慕暚突然來到猩紅研究院。
她帶回了一個噩耗,沐晴已經戰死了。
根據慕暚的描述,當年與劍寂的戰鬥持續了十餘天。
前期暴走狀態下的沐晴還能佔據略微優勢,但劍寂的實力提升飛快。
那時候的劍寂是第一次使用百萬劍靈陣,開始並不熟練,後面愈發熟練,戰力開始飆升。
更重要的是,劍寂還留有底牌。
慕暚說,劍寂始終都在故意留手,讓她們看到戰勝他的希望,實則是在拖延消耗沐晴的力量。
她還說,凜冬城內的領域潛伏勢力並非只有劍族,還有一個強大的領域勢力“盾甲族”。
這一支種族的綜合實力完全不如劍族。