碼,減少博弈中需要計算資源價值的步驟。
漫長的歲月裡,本是附屬功能的交易市場成為這座城市的核心。
反倒是博弈場,只有少數種族勢力會去參與。
交易市場的興起,吸引大量領域勢力的入駐。
公平、安全的環境,讓交易市場的發展迅勐。
期間命運城主還打造了一套卡牌博弈的新玩法。
裡面收錄了大量古老的領域勢力資訊,於是又有很多勢力在命運城建立情報機構,蒐集其他種族的資訊。
命運城模式衍生出了很多行業。
交易市場的出現讓命運城發生翻天覆地的變化,往後資源交換、情報交換、技術服務,等內容成為命運城的主流專案
這個地方,孕育了許多有潛力的種族勢力。
讓很多領域勢力眼界大開,獲得發展渠道,建立起種族優勢。
這其中就包括人族。
如果沒有命運城,人族偏居一隅,發展的腳步必然沒有現在這般迅速。
現在每條犧牲線,與命運城建立連線都是最為重要的起步規劃之一。
但建立這座傳奇城市的命運城主卻去向不明,他留下了數件奇蹟物品,以及恐怖的財富,卻再也不曾出現過。
關於這位傳奇人物的去向,命運城裡流傳著許多版本,但沒有一個版本得到證實。
命運城主的消失,並未影響到這座城市的繼續發展。
消失前,命運城主留下的多件奇蹟保證了在這座空間內,命運城的安防力量無可匹敵,除非是擁有柱神級的力量,能夠超越規則的絕對壓制,否則就不可能在命運城裡掀起風浪。
在封棋的眼裡,世界奇葩千千萬,命運城主獨佔八斗。
這個奇葩生命,給後世創造了一個交流的平臺,讓殘酷的種族競爭環境多了一種發展模式。
那就是運營。
資源最佳化、情報交易、虛假情報宣傳、購買戰爭裝備、道具……殘酷地競爭不再是純粹武力值比拼。
既然來了命運城,封棋帶著小幽去了一趟人族在命運城裡的據點。
說是據點,但和其他種族勢力並沒有區別,只是一個固定的攤位。
命運使者會24小時在崗,透過固定攤位建立起情報與交易網路。
詢問了值班的三名命運使者現階段的收穫後,封棋帶著小幽在命運城閒逛了一會,最後透過空間跳躍離開命運城。
穿過空間通道,呈現在封棋眼前的是熟悉的懸浮城市。
主島嶼上方高高豎起的血魂旗與記憶中相比,不曾有絲毫變化,但旗幟內兇靈的湧動頻率顯得更加劇烈。
視線與血魂旗對視,封棋能明顯感覺到一股莫名的吸力從四面八方襲來。
好似要將他的靈魂捲入血魂旗中,將他吞噬轉化為兇靈。
不是第一次到來的他,對這裡十分熟悉,沒有貿然行動,選擇在原地等待。
不出片刻,一道暗紅色面板的身影從遠處激射而來,在封棋身前懸停,用冷漠的眼神打量他與小幽。
沒有過多的廢話,封棋目視血魂族成員開口道:
“心煉平臺。”
話音落下,他從空間手環裡取出一顆高純度的金色靈石拋向血魂族成員。
伸手接過封棋丟來的晶石,血魂族成員點頭,伸手朝他一拍,頓時一道流光擊中封棋身體,隨後血魂族成員化作一道暗紅色流光離去。
完成稽核,封棋熟練地帶著小幽來到心煉平臺所在的島嶼。
小幽在這時懸停,雙手叉腰開口道:
“老大你進去吧,小幽在外面給你把風,快點完事。”
封棋:……