第748章 競爭加劇 (第3/5頁)

筱心團隊已經明確了這塊血石碎塊上的軌跡就是血肉鼎未知部分的運轉軌跡。

但這並非代表這段路徑能夠直接加入現有的血肉鼎功法,使其更加完善。

原因很簡單,因為這段軌跡與人族修煉的血肉鼎並不相連,中間殘缺了其他未知的路徑部分。

用筱心的話解釋,可以將血石碎塊上的血肉鼎功法分為多個區域。

人族現在使用的是a-1區域上的路徑,將咕嚕的血石碎塊路徑比作是a-3區域的路徑,中間需要有未知的a-2路徑將這兩段路徑相連。

現在少了相連部分的區域,所以沒法將血肉鼎繼續完善。

這就相當於是修煉一門功法,修煉了第一層,然後跳過了第二層,直接修煉第三層,乃至第五層。

中間沒有循序漸進相連的過程,導致功法運轉路徑出現不連貫。

得知原因,封棋並未感到遺憾。

這個發現早在研究開始前,他就與紀河有過猜測,想過可能存在的問題。

咕嚕的這塊血石碎片上的路徑其實也

能直接用來修煉。

但效果顯然沒有老迷的血石路徑完善,畢竟面積小了很多,在體內運轉一週的修煉效果要大打折扣。

這次研究最重要的發現是,明確了血肉鼎修煉的難度與血肉鼎路徑的不完善有關。

也就是說,只要人族繼續收集血石碎塊,就能進一步地提升血肉鼎的修煉效果。

這門功法還有較大的上升空間,能夠陪伴人族繼續成長。

筱心的結論是,人族開啟血脈力量枷鎖或許就能夠透過完善的血肉鼎功法直接實現。

且完善的功法修煉難度會遠低於現在的血肉鼎功法。

但有一點不曾改變,越是完善的血肉鼎功法,對資源的消耗也會越發恐怖。

聊完了新發現,紀河向封棋說出了他的一個想法。

他表示現在咕嚕手裡的血石碎塊路徑已經上傳至信仰資料庫,雖然這塊血石的修煉路徑很短,卻遠比血肉祭的修煉效果要好上數倍,且修煉難度比老迷版本的血肉鼎簡化了許多。

所以下一條時間線,人族完全可以捨棄血肉祭的修煉,改修新版的血肉鼎功法,也就是20版本。

這樣人族早期的修煉效率就能得到顯著的提升,到了後期再轉修10版本的血肉鼎,進一步提升血脈潛力挖掘的速度。

唯一不變的是,血肉祭仍會以推廣的形式繼續傳播,在下一條時間線進行收割。

紀河的想法得到封棋的認同。

咕嚕的血石路徑雖然簡化,但修煉運轉的路徑也被縮短,非常適合早期的人類修煉。

筱心已經透過對比早期的人類身體資料,確定了可行性。

這次發現也將提升人族在2500年內的戰力,面對最終戰時將更有把握。

參觀了筱心的研究平臺,封棋與紀河聊起奇蹟時間控制。

原本這條時間線的打算是,等本體降臨的那一刻,將收集到的奇蹟全部交給本體吸收,進入天賦序列軌道。

但現在時間控制的價值在犧牲線已經得到證明。

交給本體吸收,就可能存在無法在往後的時間線繼續使用的可能。

這對犧牲線上的人族發展無疑是巨大的損失。

按照靈植培育部門的彙報,之前得出的靈植收益還能夠透過種植不同的靈植進一步地提升,時間控制帶來的資源收益甚至超過了現有全部資源地的收益。

對於這個問題,紀河的想法與他一樣。

放棄吸收時間控制,改為像幽影城主那般作為人族二階段的福利禮包使用。

除非是找到向本體借用奇

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