蘇韻律,啟用被標記著的身體潛能,身體自愈能力獲得大幅度的提升。
第四種模式是金色光球。
敲擊此類光球,能讓被標記的友軍獲得精神強度的大幅度提升,還能在被標記者的識海里創造一道精神屏障,幫助抵禦精神層面的攻擊。
第五種模式是黑色光球。
敲擊此類光球,能讓被標記的敵對生命受到詛咒力量的侵襲,產生暈眩、噁心、自愈力削弱、氣血紊亂,等等負面狀態。
……
除了這五種模式外,戰鼓似乎還能夠結合不同的音律光球組合出嶄新的模式。
這方面封棋還在研究,暫時沒有什麼新的進展。
測試結束,戰鼓的功效讓封棋十分驚喜。
他現在手裡的奇蹟物品已經有不少,卻始終沒有一件真正適用於戰爭的群體增幅,或是群體傷害類奇蹟物品。
奇蹟戰鼓的出現,無疑補足了人族這方面的短板。
而且戰鼓的規則影響籠罩範圍極大,只要是能夠聽到鼓聲,就會被戰鼓的規則影響。
這件既能對友軍產生增益效果,又能對敵軍造成減益效果的戰場武器,對人族的意義重大,將顯著提升人族的綜合戰力。
群體增幅,始終是封棋眼裡的正道。
未來戰場在封棋眼裡,從來不是一個人的舞臺。
他想要的未來,也不是一個人的未來。
擁有奇蹟從來不代表自身可以立於不敗之地。
咕嚕就是一個很好的例子,他雖然擁有奇蹟往生與奇蹟血石碎塊的加持,但面對沒有奇蹟的水晶戰士卻完全處在下風,最終依靠血神體賭上性命才完成反殺。
由此可見,戰爭從來不只是奇蹟規則之間的相互壓制,種族戰爭是族群綜合實力的較量,自身即使有奇蹟加持也無法抗衡同樣擁有奇蹟,且群體強大的族群。
所以族群綜合實力的提升也是非常重要。
【額,插一句嘴,我也舉一個例子,那沐晴呢?】
“閉嘴!”