這一年,封棋將年號改為破曉,同時正式啟動破曉城的建設工程。
這些年培養的修煉建築體系人才都被送去破曉城選址,參與未來工程的建設專案。
只要破曉城的第一期工程完成,星城、凜冬城、勝利城將正式啟動城市合併計劃,破曉城將替代三座城市成為人族的居住地。
一切都在往更好的方向發展。
但封棋內心也有憂慮。
他等了五十年了,但至今都沒有收到勝利城那邊的訊息,沉絕始終都沒有歸來。
留給沉絕的時間已經不多了。
很多以沉絕手裡的空間跳躍規劃的發展計劃,現在也都處在擱置狀態。
為了保證無法聯絡到沉絕的情況下,人族能夠繼續得到發展,封棋決定重啟空間傳送陣的打造專案。
空間技術的人才這些年已經培養出來。
為了節省資源,他沒有選擇打造空間傳送陣,但現在看來不能再選擇等待了。
他必須要做好最壞的打算。
……
破曉1年。
這一年封棋已經70歲,但修煉血肉祭讓他的身體充滿活力,絲毫不見衰老,仍是年輕時的模樣。
在這一年,封棋以破曉最高決策者的身份,向三座城市同時宣佈軍部的融合改革結束。
領域戰團模式退出歷史舞臺,張道文晉升為人類軍部聯盟的第一任總指揮官。
此後,張道文將對軍部擁有絕對的掌控權。
也正是在這一天,張道文獲得破曉城市聯盟最高許可權,入席破曉最高決策層。
破曉2年。
這一年,封棋決定提高功法研究院的資源配額。
正因為修煉了血祭功法,所以他發現了一個必然會出現在未來的問題。
那就是主修功法很可能遇到發展瓶頸。
血肉祭功法大幅度提升了他的血脈潛力與血脈強度,但血肉祭畢竟是打基礎的功法,並非主修功法。
在血肉祭帶來的血脈加持下,人類的修煉速度會越來越快。
很多這個時代的功法,或許要不了多少年就會被修煉圓滿。
這在上一條時間線是不存在的問題。
上一條時間線到了後期,人類的平均壽命只有220-280歲之間。
但這條時間線修煉血肉祭獲得的壽命將得到大幅度的延長,平均壽命破五百歲都不是難題,有更多的時間可以花費在功法的修煉上,這導致現有的功法很難滿足未來人的需求。
現代功法的研發,人類的壽命也是重要參考方向之一。
不可能研究出需要千年才能圓滿的功法。
所以主修功法的體系必須得到升級。
現代修煉體系中的修煉專案主要分為四種,分別是主修功法、基礎功法、戰鬥術法、輔助術法。
主修功法又分為體修功法與靈脩功法。
體修功法是指錘鍊身體強度與近身搏殺技巧為主導的修煉方式,代表性的功法有:勐虎拳、淬體術,等等。
靈脩是以冥想為主導的修煉方式,代表性的功法有:《攝魂》、《精神永生》,等等。
無論是體修還是靈脩,主修的功法才是提升戰鬥力的關鍵因素。
尤其是靈脩,選擇不同的主修功法還會改變自身對元素的感知力,讓身體更親和與功法屬性接近的天地元素。
而基礎功法,沒有元素加持,只用於打基礎。
這類功法的最大特點就是全年齡段適用,可以顯著提升自身未來的成長空間,代表性的功法有血煉功法、血肉祭,乃至早期的修煉體操。
現在基礎功法有了血肉祭,不需要再進行研發。