第657章 稽核機制 (第2/5頁)

與此同時,封棋覺得這些現實中不存在的華麗功法與術法其實根本沒有存在的必要。

虛擬遊戲設計之初本就不是為了娛樂大眾,更多的意義在於對現實發展的輔助。

學府學員可以透過虛擬遊戲來體驗掌控不同功法與術法的效果,然後在現實裡挑選修煉,這才是他賦予虛擬遊戲誕生之初的意義。

但守衛星城副本地圖,後續的功法已經完全偏離了現實

這就嚴重影響了虛擬遊戲的初衷,娛樂性逐漸大於訓練意義。

是否決定讓守衛星城製作團隊修改副本內容這個問題上,封棋短暫思索後放棄了這個想法。

現階段正是虛擬遊戲發展的初期,需要大量地圖製作玩家與團隊的參與。

設計太多的條條框框反而會壓抑玩家的創造力,讓很多本該誕生的奇思妙想被扼殺在搖籃裡。

這是封棋絕對不想要看到的結果。

就像是家長嚴厲地管教下孩子,被制定了太多生活上的規則,這會嚴重壓抑孩子的積極性與創造力,讓孩子逐漸適應在規則裡生活。

但很多奇思妙想都需要打破常理才能發現。

被壓抑的想法如果得不到釋放,就會難以萌發出創新。

守衛星城副本地圖的體驗,封棋最終打到了第22輪關卡,後續的戰鬥已經完全偏離了現實,給他的感覺就像是未來戰場,各種術法之間的華麗轟炸,戰鬥表現也是徹底脫離了現實。

這與研發團隊對戰力的瞭解淺薄有關。

但製作團隊也讓封棋看到了,副本編輯地圖的未來發展潛力。

城市水晶被擊碎後,封棋退出遊戲。

睜開眼睛,他發現不知何時原本睡在沙發上的小幽正趴在透明的遊戲艙蓋上,此時正在酣睡,小嘴微微張開,嘴角還掛著一絲晶瑩。

“小幽,醒醒。”

封棋再次拍打艙蓋,這次小幽終於被吵醒,睜開了迷茫的雙眸,隨後用雙手撐起身體,傻乎乎地環顧四周,最終將目光鎖定在他的身上。

伸手擦去嘴角的晶瑩,小幽緩緩漂浮懸空:

“老大,你醒了,小幽今天又完成了一個空間手環。”

說這番話的時候,小幽的表情逐漸變得驕傲,就差把“快誇我”三個字掛在臉上。

封棋這時伸手按下左側的按鈕,遊戲倉蓋外翻緩緩升起。

從遊戲倉裡走出,他伸手揉了揉小幽的腦袋:

“不錯,值得表揚你吃午飯了嗎?”

“沒有吃,一直在這裡等老大醒來,感覺自己沒有吃午飯都餓瘦了。”

說著,小幽捏了捏自己粉嘟嘟的臉頰,表情頹廢地望向他嘆氣道:

“老大你看,我都餓脫相了。”

封棋:

“走吧,我們去吃飯。”

“好耶!”

接過飛撲過來的小幽,封棋邁步朝房間門口走去,轉頭望向窗外,他發現外面天色已暗。

抬頭望向掛在牆壁上的電子時鐘,時間已經來到了凌晨三點。

封棋也在此時感受到了強烈的飢餓感。

犧牲線上的普通身體需要每日入睡,也需要定時進餐,無法像現實線上的特殊體質那般可以長久的不睡覺不進食。

帶著小幽來到餐廳,對這裡已經很熟悉的小幽當即飛至餐盤處,抱著餐盤表情雀躍地在食物區來回飛舞。

對小幽而言,美食是她生活中最快樂的享受。

覺是迫不得已,美食才是真愛。

進食期間,封棋總會聯想到未來世界。

現在與未來相比,存在著各方面較大的差異,食物上也是如此,

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