不過他們也並不能算是真正的贏家,除非是雙方實力相差巨大,要不然雙方戰鬥,就算能贏,那麼也不可能做到毫髮無損。
一旦出現傷亡,再加上這些人員都是來自大型勢力以上的勢力,這些戰鬥人員基本上都算的上是高手,為了一些資源出現損傷的話,也算是一筆不小的損失。
因為光是將這些傷亡的人員給重新補上,就需要花費大量的鐵礦。
可能有些人又會說了,既然害怕出現傷亡的話,那麼就直接放棄這個區域的鐵礦好了。
反正空島世界的面積可以說是無邊無際,礦洞又不是隻有一個區域存在。
這邊不能採集,那就換另外一邊採集,總有能採集上的。
要不然為了一個礦洞大打出手,讓自己勢力的高階戰力出現傷亡的話,絕對是弊大於利的行為。
這話的確是有點道理,但是事實卻並不是這麼回事。
空島世界的面積的確是無邊無際,但是擁有的勢力還有人員同樣可以說是數不勝數。
雖說有礦洞的區域有很多,但是想要不被別人發現就單獨被你發現,從而避免紛爭的時候也是少之又少。
還是那句話,狼多肉少,除非是實力相差懸殊,實力低的一方就算發現了,也不敢上去搶奪,又或者他們發現後被更為厲害的對手盯上之後,他們為了保全自己放棄這個礦洞的採集。
但是更多的時候發生戰鬥的時候,都是雙方實力相差無幾。
這個時候,誰也不會輕易讓步,勢必要大戰一場最終分出勝負。
肯定又有人會說,既然大家實力相當,那麼就公平一點,將採集到的鐵礦平均分配好了,這樣大家都有收穫的同時,也能避免一場戰鬥。
這樣的事情不是沒有,但是同樣能做到的還是少之又少。
因為大家知道,人都是自私的,沒有幾個人願意跟別人一起分享。
再加上這些礦洞一般都是一個勢力先行發現,等他們採集的時候被其他的勢力給察覺,從而找上門來,想要分一杯羹。
這個時候如果說平分鐵礦的話,對於後來者或許沒有什麼意見。
他們本來就是後面才發現,能有鐵礦拿自然是樂得其所。
但是對於先前發現礦洞的勢力來說肯定是不公平的。