本來對於刀疤男來說,這場比賽不管是雷霆聯盟獲勝也好,還是星光聯盟獲勝也罷,他都一定是最大的贏家。
因為這一場眾多勢力代表參與到這場比賽當中的比例是4比6,這樣的比例註定了刀疤男收穫滿滿。
如果雷霆聯盟贏了,他只要多拿出百分之15的鐵礦給到這6成的玩家手裡。
剩下的六成玩家所參與的鐵礦,將通通歸他一個人所有。
如果星光聯盟贏了,他看似要多拿百分之5的鐵礦出來給到參與的玩家,但是實際上卻能賺的更多。
因為選擇星光聯盟的畢竟只有4成,剩下的6成玩家都是選擇了雷霆聯盟。
所以這看似多拿出百分之5的鐵礦,但是人數卻少了整整2成,這絕對是一筆可觀的數字。
作為莊家,最喜歡的就是這樣的比賽,大家參與的比例只要控制在3與7以內,他就基本上不會輸。
畢竟比例不是別人說的算,是刀疤男說的算。
他想要控制自己的風險,只要把賠率改低就行了。
只要把雙方的賠率都控制在1.比1.5以內,他就不會輸。
因為不管猜中哪一方,另外一方的都會被他給通吃,這也就是人們常說的吃多賠少。
只要能保證這個結果,那刀疤男就絕對是立於不敗之地。
不過現在不一樣了,這場比賽雖然參與的人數比例不錯,給出的賠率也低。
正常情況下來,刀疤男在心裡也預估了一下收入,應該至少有個幾十萬斤鐵礦到手。
本來這樣的收益,而且還是第一場比賽,刀疤男肯定是心裡美滋滋。
因為按照這樣的趨勢下去,今天這第一天的賽事就能給他帶來數百萬斤的鐵礦收益。
當然這也是運氣好的情況之下,還要大家都參與,並且每一場都是參與比例平均,並且賠率都被他控制的情況之下。
要不然這數百萬斤鐵礦怎麼可能那麼容易賺到。
真要是這麼輕鬆簡單的話,那麼身為舉辦方的頂尖勢力早就自己出面搞這個彩頭遊戲了。
就算舉辦方不搞,現在觀賽區參與遊戲的眾多勢力裡面,也不乏有頂尖勢力,大型勢力這樣的高階勢力存在。
怎麼也不可能輪到刀疤男這麼一箇中型勢力的首領來做主。
所以這根本的原因所在,還是大家對彩頭遊戲並沒有深入的瞭解。
這些人大多都是屬於參與的玩家,並沒有掌握邀請者的精髓。
如果他們自以為這麼簡單就能舉辦這樣的遊戲的話,盲目的代替刀疤男作為舉辦方的話,最後一定會悔不當初。
要成為一個合格的舉辦者,不僅要懂得揣摩眾多參與者的心裡。
因為只有知己知彼,才能百戰百勝。
其次就是,你如果連對方想要的你都不知道,你怎麼能讓對方每一場都參與進來。
要是你胡搞瞎搞,可能這些人也會參與,但是每一次參與拿出來的鐵礦那就必定是少之又少了。
很可能最後你忙活了一天,還不如你勢力正常運作的收益多,那不是純粹浪費時間耽誤工夫嗎?
所以每個舉辦者不說把所有在場的參與者的底細摸清,但是最起碼也要掌握個6-7成。
因為只有這樣,你才能熟悉每個人的習性,知道這些人對什麼樣的比賽更看重一些,什麼樣的比賽沒有興趣。
然後根據他們每個人的特點,選取一些比賽,這樣才能讓大家願意參與進來。
其次就是要對每一場比賽的參賽隊伍要有所瞭解,你如果都不瞭解參賽對手的實力,那你怎麼給出一個合理的賠率來?
可能有些人會說,就按照雷霆聯盟VS